カー バル スペース プログラム。 ダウンロード kerbal space program 無料 (windows)

【KSP2】本格宇宙開発シム「Kerbal Space Program 2」発表!初のマルチプレイモードも搭載!【カーバルスペースプログラム2】

カー バル スペース プログラム

Contents• 実績 履歴 大気圏飛行、軌道周回、フライバイ、着陸、天体にを立てることで、天体ごとに応じた経験値を得ます。 各は天体ごとに1つの経験値を得ます。 同じカーバルで同じ天体に複数回旗を立てたり繰り返し軌道を回っても、複数回の経験値は得られません。 加えて、各天体での経験値は最も価値ある実績のみ残り、上書きされるため累積しません。 での軌道周回 3 XP と旗立て 5 XP を行った場合、合計で8 XPではなく5 XPを得ます 異なるミッションで達成した場合でも。 乗組員の経験値取得とレベルアップは、にコマンドで帰還するか、の機能を使って行います。 備考 以降、一本のを着陸(または着水)中に立てると、周囲にいるすべてのカーバルたちが経験値を得られます。 備考 ゲーム内では経験値の小数点以下の値は丸められて表示されるので、レベルアップに必要な経験値を得ているように見えるのに、実際にはレベルが上がらない場合があり、分かりにくい場合があります。 Order Celestial body Fly by XP Orbit XP Flight XP Land XP Plant flag XP XP Multiplier Base Values 1 1. 5 2 2. 3 2. 5 — Center Kerbol 4 6 — — — 4 1 Moho 7 10. 5 — 16. 1 17. 5 7 2 Eve 5 7. 5 10 11. 5 12. 5 5 2. 1 Gilly 6 9 — 13. 8 15 6 3 Kerbin 2 2 1 0 0 1 3. 1 Mun 2 3 — 4. 6 5 2 3. 2 Minmus 2. 5 3. 75 — 5. 75 6. 25 2. 5 4 Duna 5 7. 5 10 11. 5 12. 5 5 4. 1 Ike 5 7. 5 — 11. 5 12. 5 5 5 Dres 6 9 — 13. 8 15 6 6 Jool 6 9 12 — — 6 6. 1 Laythe 8 12 16 18. 4 20 8 6. 2 Vall 8 12 — 18. 4 20 8 6. 3 Tylo 8 12 — 18. 4 20 8 6. 4 Bop 8 12 — 18. 4 20 8 6. 5 Pol 8 12 — 18. 4 20 8 7 Eeloo 10 15 — 23 25 10 レベル.

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Eve/ja

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レイスが強化だって言ってる奴とパスを下げてる奴は例外なくへた... 2000キル未満は大抵代行だと思ってる 分布でみたらダイヤはちょうすごいプラチナはすごいゴールドちょ... ダッシュ回復は別にぶっ壊れてるわけでもないから仕様にして欲し... まあダブハン爪痕が微妙なのはわかる オラオラ系で即死もいる... 爪痕ダブハン条件で募集かけてフルパ組んでみたらいい 結構い... 偉そうで自己中な上に勝手に傷付いて愚痴るような奴はお望み通り... そりゃシールド一人で抱えて真っ先にくたばる野良より爪痕ダブハ... 45じゃ限界があることにすら気づかないレベルのマッチングの民... フレ申請無視されたくらいで傷付くとかナイーブすぎるだろ。 人気記事• 最近の投稿•

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Kerbal Space Program

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のばまん氏は航空機や宇宙開発に目を向けており、NASA(Nobamanha Atarashigijyutude Sugoku Asobitai)の所長でもある。 ここに彼の行った教育的な研究の一部を紹介する。 この記事はカーバルスペースプログラムの実況で作られた機体について書いています。 1 機体名 名も無い機体 登場 人間とエンジンを合体させて宇宙船を作ったカーバルスペースプログラム 機体説明 「衛星軌道上に乗るだけならエンジンをたくさんつければいい」「乗組員が多ければそのうち1人くらいは宇宙に行ける」という考えの下、エンジンやコックピットを大量につけた斬新な見た目の機体。 機体外部に大きくはみ出した大量のコックピットがポイント。 結果 補強が足りなかったせいか、部品がお互いに干渉して打ち上げ前に爆散した。 揚力というよりは推進力に頼る機体であるため、エンジンは最大級のものを使用している。 結果 順調に滑走路から飛び立つことはできた。 しかし、巨大エンジンの出力を制御することが出来ず、一回転したのちに地面に衝突した。 また2号機からは、人類史上発と言える「人間で重心を調整する」という方針が取られている。 結果 大きな翼は死刑執行マシンと比較して、長い時間の飛行を可能にした。 また人間を使った重心の調整により、完全に操縦が不可能にはなるものの歴代最高の乗組員の生存率を出した。 ある意味飛行機の完成形といえるだろう。 6号機では魔法の力を借りて、インテークからエンジンまでの空気経路を省くことに成功。 結果 多少左右のバランスが崩れてはいるものの、滑らかな飛行で高度1900mまで上昇。 その後コントロールを失い海に落ちたものの、大きな進歩を見せることができた。 6号機までの課題であったバランスの悪さを克服すべく、スタビライザーやアクションホイール等姿勢制御用の装置を全て積み込んである。 結果 これまでで最も安定した飛行を実現できた。 機首を自由に下げられないという欠点はあるものの、離陸から方向転換までをこなすことができた。 しかし地面と機体を並行にすることが出来ず、最後は滑走路横の地面に激突した。 絵文字に忠実にホイールを持たない機体と、ホイールを持つ機体がある。 結果 ホイールの無い方は滑走路上で翼と本体が分離し、翼のみ飛んでいってしまった。 ホイールのある方は飛ぶことはできたが、機体がこれまでより重かったため安定した着地ができなかった。 ホイールの必要性を再確認させられる結果となった。 犠牲者 フレッドロー・カーマン等 7 機体名 ksp鉄骨渡り 登場 ヘリのブレードにぶつかって一撃で宇宙を目指すカーバルスペースプログラム 機体説明 高速回転するヘリコプターのブレードの上に鉄骨を渡し、その上を歩かせる処刑装置。 ぶつかった衝撃で宇宙まで吹き飛ぶことを目的に作られた。 結果 ブレードが縦向きのものと横向きのもの、2種類を製作。 宇宙まで吹き飛ぶという目標は達成出来なかったものの、乗組員の吹き飛ぶ姿は人類のエンターテイメントに貢献したようである。 犠牲者 ビル・カーマン等 8 機体名 ヘリのブレードにコックピットヘリコプター 登場 ヘリのブレードにぶつかって一撃で宇宙を目指すカーバルスペースプログラム 機体説明 鉄骨渡りで宇宙に行くことができなかったのばまんが腹いせに作った、ヘリコプターの形をした処刑装置。 その名の示す通り、ヘリコプターのブレードに計42台のコマンドシートを設置して、大量のカーマンたちを座らせた。 結果 大量の人間の重みでしなったブレードは離陸前に爆発し、乗組員の半数を失った。 そのまま離陸を強行するも、当然制御を失って墜落し、ブレードにいたカーマンたちは4人を残して吹き飛んだ。 ある意味では計算通りの結果になっていると言えるだろう。 犠牲者 リネン・カーマン等38名ほど 元ネタ.

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