ハピ fe。 ハピのユニット性能・育成法を考察する【FE風花雪月】

ファイアーエムブレム 風花雪月

ハピ fe

好きなお茶• シナモンティー• ダグザの着香茶• 4種のスパイスティー 有効な選択肢 あの人の年齢は…… 一緒に食べたい料理 いつもありがとう 今、ときめいている お気に入りの場所 危機一髪で助かった話 気になる仲間の話 元気そうだ 最近雰囲気が変わった 収穫を忘れる話 将来の夢 好きなお菓子 星座の話 昼食の話 出会った頃の話 猫の話 晩餐のお誘い 二人で笑い合った話 二人の将来について もっと仲良くなりたい 貰うと嬉しい贈り物 門番の勤務時間の話 料理に失敗した話 旅行してみたい国 最後の質問 キミもヒマなの?なんか仕事あるんじゃなかったっけ……。 笑う そんなことはない お茶を飲む こーしてると眠くなんない? いや別に退屈って言いたいわけじゃないから。 落ち込む 考えを言う — なんていうか、今までの人生で、今が一番、自由を感じるんだよね。 うなずく 考えを言う — 家族には10年以上会ってないんだよね。 もう顔も覚えてないけどさー。 たしなめる 考えを言う 応援する そういえば、前に猫、撫でてなかった!?ハピはいっつも逃げられる。 どうやんの? 考えを言う お茶を飲む 照れる 幸せすぎて出るため息ってわかる?そういうのがあるって聞いたんだけど。 うなずく 考えを言う — あの時あーしなかったら……みたいなこと考えるよ。 でも今はこれでいいって思うし。 うなずく 感心する 応援する ハピの力、今じゃだいぶ知れわたってるし、独りになりたい時は楽なんだけどね。 そんなことはない 落ち込む — ほら、ハピってキミに付き合ってるみたいなもんじゃん。 戦いが終わるまで頑張ってよ。 うなずく たしなめる 照れる.

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個人スキル「魔物体質」:すべての攻撃が魔物有効になる。 魔物に狙われやすくなる• ティモテの紋章:回復魔法使用時、稀に回数消費なし。 得意:理学、馬術、飛行• 苦手:格闘術、指揮、重装• 才能開花:斧術 ・ハピ 闇魔法使い。 ヒューと異なり、ヴァルキュリアで魔法射程を伸ばせるのも強い。 魔物体質を生かした運用・育成を狙うのがベスト。 後者のデメリットについては動かし方次第でどうとでもなるので、実質プラス効果しかありません。 騎士団は「ユニット性能を手っ取り早く強化・調整できるツール」なので、選択肢が狭まってしまうのはそれだけでかなりのマイナスポイント。 高難度だとフォートレスに対しても追撃が取れなかったりします。 追撃を望みにくい点には注意。 ハピ育成 以上を踏まえ、ハピの育成について。 メイン武器 魔道士で育てれば魔力が、ドラゴン等で育てれば物理が伸びます。 ヴァルキュリアだと魔法射程が長くなり、グレモリィだと弾数が増える。 ボルトアクスの存在も大きい(魔法兵種で、魔法回数を節約する意味でも使える)。 「魔物体質」を生かした障壁破壊がやりやすくなります。 対魔法装甲持ちの魔獣にも通用。 デフォルトでは理学が育っているので、「とりあえずハピを育てたい」のであればヴァルキュリア安定だと思います。 しかし魔物体質をより生かしていくのならボウナイトもお勧め。 騎士団の幅を増やすなら歩兵or騎馬がいいでしょう。 Lv20まで魔道士兵種で我慢するのも手ですが、斧攻撃を補うために鬼神の一撃が欲しい。 技能的には戦士ですが。 ヴァルキュリア合格には理学が必要なので、中級職時点でメイジも経験させます。 魔神を回収しておけば魔法の弓での攻撃力も上がる。 耐魔 ボウナイトで魔法の弓を使うなら、物攻魔攻命中を上げたい。 向いているのはグロスタール騎兵あたり、次点で覇鎧隊やレスター侠客隊など。 ルート別考察 ・紅花 他ルートと比べて魔獣が出てくる機会は少ない。 しかしEP16以降の魔獣(タイタニス・ゴーレム改)はマップ構造もあって障壁破壊に苦労するので、ハピがいると楽になる。 紅花のようにボウナイトにする必要はなく、長射程で闇魔法を使っていればOK。 射程を伸ばすならヴァルキュリア、弾数を優先するならグレモリィ。 金鹿ではが良適正なので、彼の副官としてハピを用意するのもアリ。 ・蒼月 とがいるので、支援相性はほんの少し良くなる。 信仰も鍛えてグレモリィにできればGood。 ただヴァルキュリアの「再移動」が有益に働く戦場もあるので、そこは臨機応変に。

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