ポケモン 診断 マルマイン。 マルマイン

ビリリダマ

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ビリリダマ Biriridama 英語名 Voltorb 100 120 084 - 121 - - - - 072 087 - - - - - - - - - - - - - 分類 ボールポケモン 0. 5m 10. 4kg 赤 20サイクル• 第二世代: 5120歩• 第三世代: 5376歩• 第四世代: 5355歩• 第四世代以前: 103• 第五・第六世代: 66• 第七世代: 66 1000000 性別 ふめい 190 初期 III~VII 70 外部サイトの図鑑• ポケモン徹底攻略• ビリリダマとはのNo. 100のポケモンのこと。 初登場は。 概要 四肢のない、丸いボール状の身体と上下の紅白の体色と、と酷似した姿のポケモン。 前面の上部に鋭い目つきの目がついている事と開閉スイッチがないなど、違いが前面にしかないため、 後ろを向かれると判別が困難になる。 体内に電気エネルギーを貯めこんでおり、接触した敵を感電させたり、自身を爆発させて撃退している。 特に爆発する点が危険視されており、この爆発は転がって移動する際に石などに接触してしまった時にも起こるため、 経験豊富なトレーナーでもその扱いには慎重になる。 食性も電気であり、発電所などの施設に現れることが多い。 モンスターボールが流通され始めた頃に発見され、最初の発見場所もモンスターボールの製造をしている会社の中で見つかっている。 この事からモンスターボールとの関係性が疑われ、強力なパルスを受けたモンスターボールがポケモンになったという噂が出ているが、誕生の経緯は謎に包まれている。 30で ポケモンずかんの説明文 、 しょうたい ふめいの いきもの。 いやなおとを だしたり とつぜん じばくする ことも あるという。 、、 はつでんしょなどに あらわれる。 モンスターボールと まちがえて さわって しびれるひとが おおい。 漢字 発電所などに 現れる。 モンスターボールと 間違えて 触って しびれる 人が 多い。 、、 モンスターボールに にているのは ほごしょくの ためだと いわれるが いがいと かんたんに じばくする。 漢字 モンスターボールに 似ているのは 保護色の ためだと 言われるが 意外と 簡単に 自爆する。 、 ころがって いどう するので じめんが でこぼこ だと ショックで ばくはつ してしまう。 、、 モンスターボールが うりだされたのと おなじ じきに はっけんされた。 なにか かんけいがある といわれる。 漢字 モンスターボールが 売り出されたのと 同じ 時期に 発見された。 なにか 関係があると いわれる。 からだの せいぶんを しらべると しぜんには ありえない ぶっしつで できていることが わかった。 、 モンスターボールを つくっている かいしゃで はじめて はっけんされた ことと すがたかたちが にている ことの かんけいは まだ ナゾである。 漢字 モンスターボールを つくっている 会社で 初めて 発見された ことと 姿形が 似ている ことの 関係は まだ ナゾである。 、 すこしの ショックで すぐに ばくはつする。 モンスターボールに きょうりょくな パルスを あびせた ときに うまれたと ウワサされている。 漢字 少しの ショックで すぐに 爆発する。 モンスターボールに 強力な パルスを 浴びせた ときに 生まれたと ウワサされている。 なぜか モンスターボールに すがたが にている。 すこしの しげきで だいばくはつ してしまうため ベテラン トレーナーも あつかいは しんちょう。 ・、、 モンスターボールに そっくり。 まちがって さわると かんでんしたり ときには ばくはつするので きけん。 漢字 モンスターボールに そっくり。 間違って 触ると 感電したり ときには 爆発するので 危険。 種族値 第1世代 40 おぼえるわざ も参照。 第七世代 その他の世代: , 遺伝元 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP このポケモンにタマゴわざはありません。 太字のわざはタイプ一致です。 Let's Go! Lv GPGE 1 3 6 9 14 19 24 31 38 45 GPGE 入手方法 バージョン 野生 その他 レベル 場所 レベル 方法 赤・緑・青 Lv. 14,16,17 Lv. 40 固定シンボル6匹 Lv. 21,23 ピカ Lv. 33,37 金・銀・クリ Lv. 17 Lv. 23 固定シンボル8匹 Lv. XX でと交換する。 レベルは交換に出したポケモンと同じ。 R・S・E Lv. 22-26 Lv. 25 固定シンボル3匹 FR・LG Lv. 14,16,17 - - Lv. 19 洞窟のでからする ()。 D・P Lv. 28 - - Pt Lv. 28-29 HG・SS Lv. 17 Lv. 23 固定シンボル6匹 Lv. XX でと交換する。 レベルは交換に出したポケモンと同じ。 1 からタマゴを孵す(要)。 OR・AS Lv. 22-25 Lv. 12 Lv. 25 固定シンボル4匹 Lv. 1 からタマゴを孵す(要)。 色違い:青色 アニメにおけるビリリダマ• 内のトラップポケモンとして初登場。 の部屋にある目覚まし時計もビリリダマの形をしている。 マンガにおけるビリリダマ ポケモンカードにおけるビリリダマ• を参照。 外伝ゲームにおけるビリリダマ ポケモン不思議のダンジョンにおけるビリリダマ• 「じばくスイッチ」のにはビリリダマが描かれている。

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【ポケモン】雨パ診断

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すこしの しげきに はんのうして ばくはつする。 バクダンボールという あだなで こわがられて いる。 キミの性格は… エネルギーを爆発させて楽しむキミ! でも感情の出しすぎには注意? 感情豊かな情熱家タイプ。 行動したり感情を表すエネルギーが有り余っていて、感情豊かに自分を発信していきます。 周囲から褒められるとモチベーションが上がって、爆発的に頑張れるところがあります。 ただ感情的なあまり、自分中心の会話になりがちなのが玉にキズ。 周囲の反応によっては、少し自分を抑えてみましょう。 実はさみしがり屋なところがあるので、周囲の好意が感じられないと不安になる一面も。 営業などエネルギーが求められる働き方が向いているかもしれません。 この人材とは こう付き合おう!! ニャース の要素を持つ人材 コインが だいすき。 あげれば かんたんに なつくが きまぐれなので あんまり あてには ならないよ。 この人材の性格は… 自由が大好きな気分屋さんタイプのこの人たちとは、お互いに社交的で仲間が好きなので、楽しく笑いのたえない関係になれます。 ただし、両方とも細かい部分が抜けてしまいがち!お互いに注意しあってあげましょう。 この人材とは こう付き合おう!! コダック の要素を持つ人材 ふしぎな のうりょくを もてあまし いつも ずつうに なやまされている。 たまに ふしぎなちからを つかう。 この人材の性格は… もくもくと考える研究者タイプのこの人たちは、考えが表面上に表れないタイプなので、打ち解けるまではストレスを感じやすい可能性が。 社交的なキミから歩みよってみるといいかも! SNSで診断結果を シェアする• 診断結果をまとめた画像をダウンロードして投稿(シェア)することもできます。 「 ポケモン自己分析」でキミのポケモンタイプをシェアしよう!.

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【やってみて】採用診断「ポケモン自己分析」が超話題 → キミをポケモンに例えると?

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/『でんき』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる。 自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 ただし最大威力は150。 小数点以下は切り捨て。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 変化技を使えなくする 技. 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 連続で使うと失敗しやすくなる。 最大102。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 最大102。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル用 技. 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 第6世代は命中率:100 技. ただし最大威力は150。 小数点以下は切り捨て。 第6世代は命中率:90 技. 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。 USUM New! 『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。 ただし、一撃必殺の技は変化しない。 『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。 別の技を使うと『いかり』状態が解除される 変化したランクはそのまま。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技がZワザの場合は失敗する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。 その間、全く行動できなくなる。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 『きのみ』はなくなる。

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