まどかマギカ 叛逆の物語 スロット セリフ。 【まどマギ 叛逆の物語】マギカボーナスでソウルジェムALLまどか達成♪契機は...またまた中段チェリー?!

まどかマギカ3叛逆|奇跡の一撃4800枚達成話

まどかマギカ 叛逆の物語 スロット セリフ

com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 『スロット解析. com』はパチンコスロット業界で店舗管理をしているサイト管理人が運営しているサイトです。 マギカボーナス詳細 マギカボーナス中抽選 マギカボーナス概要 純増 約3. 0枚 減少区間無し 継続G数 20G継続 消化中 3つのソウルジェムのランクアップ抽選 終了後 マギカチャレンジ 通常時のボーナスは【マギカボーナス】となり20G継続する疑似ボーナスだ。 マギカボーナス中は毎ゲームそうるじぇむのランクアップ抽選を行っており、ボーナス終了後はそのソウルジェムを使用しAT抽選ゾーン【マギカチャレンジ】へと発展する。 ボーナス当選時は滞在していたモードを参照して初期ソウルジェムのランクを決定する。 ボーナス当選時のモード別特典 モード 特典 通常 特になし チャンス ボーナス開始時最低1個はランク3 杏子 のソウルジェムあり。 悪魔 すべてのソウルジェムがランク5 まどか スタート=悪魔ほむらゾーン突入確定 ボーナス消化中は毎ゲームハズレを含む全役によってソウルジェムの昇格抽選を行っている。 レア役成立時はどれかのソウルジェムが昇格確定となる。 振り分けは滞在モードによって異なり、チャンスモード滞在なら一番右端のソウルジェムが杏子以上、悪魔モード滞在ならばすべてのソウルジェムがまどか確定となる。 通常モード時のソウルジェム振り分け ランク 左・中 右 ランク1-さやか 98. マギカチャレンジにはレベルが存在し、開始時は必ずレベル0からスタートする。 消化中は成立役とソウルジェムのランクに応じてレベルアップ抽選が行われ、返信が成功すると1段階以上レベルアップする。 1G目は左のソウルジェムの抽選、2G目は真ん中、3G目は右のソウルジェムの抽選が行われ4G目にはレベルに応じてAT抽選が行われる。 マギカチャレンジ中はソウルジェムと成立役を参照して毎ゲームレべルアップ抽選が行われる。 最終ゲームではレベルと成立役を参照して報酬の抽選が行われる。 0% 50. マギカチャレンジ最終レベル別報酬振り分け マギカチャレンジの最終ゲームでは、TOTALレベルと成立役を参照して報酬が決定される。 さらに消化中はAT差枚数の上乗せ抽選が行われる。 エピソードは全6種類存在し、エピソードごとに恩恵が異なる。 0枚 減少区間無し タイプ 差枚数管理型 初期差枚数 100枚以上 AT中モード 通常,チャンス,天国,引き戻しの4種類存在 AT中状態 低確~高確が存在。 高確=レア役でのボーナス当選率UP 上乗せ特化ゾーン 3種類搭載 AT中ボーナス抽選 レア役&ベル回数テーブル ステージ バス停<魔女の井戸<マユの塔 ボーナス確定 スロットまどマギ3叛逆の物語のメイン出玉獲得機能、ATマギカラッシュ。 突入時はホーリークインテッドという上乗せ特化ゾーンからスタートし、ここでATの初期差枚数を決定する。 AT中は、 [1]ボーナス抽選 [2]差枚数上乗せ抽選 [3]上乗せ特化ゾーン抽選 が行われており、それらを組み合わせて出玉を獲得していく。 [1]ボーナス抽選は主にAT中の状態が関わってくる。 レア役やベル回数テーブルで高確移行orボーナス抽選が行われる。 、またベル回数テーブルには「通常」「チャンス」「天国」「引き戻し」の4つのモードが存在。 そのためレア役を引けなくても上乗せなどのチャンスが豊富にある。 マギカラッシュ当選時セット数振り分け AT当選時は複数セットを獲得する可能性があり、セット数の振分は「設定」と「当選契機」によって異なる。 セット数によっては高設定が確定する状況あり。 直撃AT当選時のセット数振り分け ATセット数振り分け【直撃時】 設定 1set 2set 3set 4set 1 95. 5G間の上乗せで初期差枚数を決定する。 開始時1G目に継続セット数を抽選し、最大で4セット継続する可能性がある。 さやか 一発上乗せタイプ 第3停止時に上乗せ告知 上乗せ期待度:低 マミ ボタン上乗せタイプ ボタン停止毎に上乗せ 上乗せ期待度:低 杏子 分割上乗せタイプ ボタンPUSH毎に上乗せ 上乗せ期待度:中 ほむら 連打上乗せタイプ ボタン連打毎に上乗せ 上乗せ期待度:高 まどか 一撃上乗せタイプ ボタン一撃で上乗せ 上乗せ期待度:高 レア役を引かずに2セット目突入で4セット継続確定?! AT中マギカボーナス ATマギカボーナス概要 純増 約3. 0枚 減少区間無し 役割 レア役で差枚数上乗せ 強レア役で特化ゾーンの1G連のチャンス AT中のマギカボーナス消化中は差枚数上乗せ抽選を行う。 レア役ならば差枚数上乗せ確定! またほむら揃いは時間停止ゾーンへの突入チャンスとなり、時間停止ゾーンへ突入すると特化ゾーンのゲーム数減算がストップし転落するまで全役で上乗せ抽選される。 時間停止ゾーン中のステージが上がるほど上乗せ枚数も上がるぞ! 最強特化ゾーン 悪魔ほむらゾーン 特化ゾーン【悪魔ほむらゾーン】概要 継続G数 20G 上乗せ抽選 毎G全役 まどマギ3叛逆の上位上乗せ特化ゾーンが【悪魔ほむらゾーン】である。 20G間継続し毎ゲーム上乗せが発生。 また、カットイン発生時はゲーム数の減算なしのためカットインが発生するほどお得になる。 1回の上乗せは最低10枚~最大500枚だ。 特化ゾーン くるみ割りの魔女 特化ゾーン【くるみ割りの魔女】概要 突入契機 AT終了時orボーナス終了時の穢れ発動 最低保証 3セット保証 継続G数 1セット6G 継続抽選 ストック? ループ率? まどマギ2叛逆の最強上乗せ特化ゾーンがこの【くるみ割りの魔女】だ。 初代まどマギのワルプルギスの夜を継承しており、1セット6Gのバトルがループする。 またセットストックも存在し、開始画面や楽曲で高継続率示唆やストック示唆も行っている。 AT中のモード AT中は規定ベル回数を管理するモードが複数存在。 モード移行タイミングは基本的にボーナスや上乗せ特化ゾーン当選時に移行。 また天国モードから転落した場合は必ず引き戻しモードへと移行する。 ベル回数としてカウントされるのは押し順べルのみで共通ベルは回数としてカウントされない。 規定ベル回数到達時の抽選 規定ベル回数到達時にはボーナスor特化ゾーンの抽選が行われている。 規定ベル回数到達時の抽選 ATモード マギカボーナス ほむらVSマミ 合算 通常 引き戻し 6. 高確中は当選率が優遇されている。 高確以外滞在時の抽選 小役 マギカボーナス ほむらVSマミ 悪魔ほむら 合算 弱チェリー 0. さらに超高確中は10Gの間、成立役に応じてエピソードボーナスへの昇格抽選を行っており、10G消化か昇格当選で超高確は終了する。 ボーナス開始時の抽選 AT中のマギカボーナス開始時には必ず10枚以上の上乗せに当選する。 最大で300枚の上乗せの可能性あり。 AT終了画面での上乗せ枚数振分 小役 100枚 200枚 300枚 弱チェリー 98. 4% 0. 穢れptが9pt以下で押し順ベルの回数が35回以下の場合のみ抽選が優遇される。 また、くるみ割り突入時は穢れが20pt減算されるが0ptを下回りマイナスになることは無い。

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通常時に悪魔ほむらのセリフ!!(まどマギ3・まどマギ叛逆)

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一撃2400枚までのルール あなたも知っての通り、 6号機って 一撃2400枚が上限です。 これ以上は一撃で出せません。 規定上仕方がないことです。 しかし 理論上は 2周以上連続で完走させることが可能な機種があります。 非有利区間中にレア小役をひくと 直撃する機種です。 まどマギ叛逆も 非有利区間でレア小役をひけば マギカラッシュが当たるので 理論上続けられる機種の一つですね。 でもあくまで理論上です。 だってまどマギ叛逆って 1回完走させることすら 超難しい機種ですから 空想とか妄想のレベルですね。 1回完走させてから 非有利区間でレア小役をひいて もう1回完走させるなんて 夢のまた夢。 奇跡ってレベルじゃなくて マジでありえないレベルだと思います。 完走から非有利区間で直撃ひいただけでも 超すごいですし、 うまく続けられたとしても そのラッシュはすぐに終わってしまうのが 普通だと思います。 (本人には了承をもらってます) その日の流れはこうでした。 通算11万ゲームにして 初めてのロングフリーズ。 そのロングフリーズからのラッシュで完走させます。 本人はスイカか弱チェだろうと思って止めたらなんと 特殊役!! 非有利区間の特殊役は ラッシュ(クインテット)+悪魔ほむらゾーン確定です。 僕が理論上2周完走させるならこうだと 思い描いていた流れそのものです。 そしてこの2回目のラッシュ中にひいた 超高確をものにできずに マギカボーナスとなってしまったが、 そのマギカボーナス中にまたしても 特殊役降臨!! マギカボーナス中の特殊役は +300枚&悪魔ほむらゾーンです。 ロンフリの次に強いと言っても良い 超ナイスなタイミングです。 この悪魔ほむらでトドメをさして、 2周連続の完走をさせたということです。 これが証拠写真です。 エンディング画面で上部のデータ機が 一撃4808枚の表記。 (お店がわかりそうだったので加工してあります) ースポンサードリンクー 解説 すごくないですか? 僕は叛逆でエンディングすらまだ見たことないです。 叛逆のエンディングって 6号機の中では トップクラスに難しい機種だと思います。 それを2周続けての一撃ですよ。 1回目の特殊役がなければ2回目のラッシュがないわけで、 2回目の特殊役は超高確を失敗したことによって マギカラッシュ中という超強いタイミングでひけたわけですし、 (昇格してた場合は最低でもくるみ割りはつくけどエピボ中特殊役なら+300のみ) そもそもロンフリしてなかったらこれすべてがなかった話ですから。 1回の中段チェリーで300枚で終わることもあれば、 それがきっかけで4800枚出ることもあるんですね。 この方もタイミングゲームだとおっしゃっていましたけど 本当に叛逆はタイミングゲームですよね。 本日のお話は土曜日版と言うことで 短いお話ではありますが、 ものすごく濃いものすっごいお話をご用意てみました。 あなたもぜひ2周完走目指して、 頑張ってくださいね!! そしてもし2周以上完走させた場合は ぜひともご報告ください。 特殊役や中段チェリーの全タイミング別恩恵等の 解説記事をこちらにまとめておりますので、 気になることがありましたら ぜひご活用ください。 全部書き上がってないので そこはご勘弁を。 初代はツイキャスやってる関係で 今後も週1回くらいは記事になる予定なので 思い出しながら楽しんでもらえたら嬉しいです。 叛逆のネタありがとうございます。 確かにマユの塔中とか赤以上のカットインが 上位ランクアップじゃないと 出づらいって思った検証結果があったので、 そうゆうのもあるかもですね。 相性悪くないんですけど200ハマリすらなかなかない状況で100ちょっとからでも一周だけやったりしてますが、夕方でも0も普通にあるし完走できる機会が今後あるかというと自信ないですね 苦笑 そんな状況ですけど先週土曜に2台うってきました。 最近の記事の中ではアクセス数も多かったですし、 理論上できる話といっても無理だと思われてる話ですから みなさん希望をもってくれたんだと思います。 本当これやった瞬間を実際に目撃したかったですね。 僕が行く店は夜行っても0ゲームが平気でありますよ。 回ってても総回転で500回転回るかどうか。 設定入る店ならまだしも、入らない店はまず回されないから 残念な話ですよね。 でも全国的にみるとまどマギ2より叛逆の方が 設置店多いんですよ。 お互い完走できる機会が訪れるといいですよね。

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通常時に悪魔ほむらのセリフ!!(まどマギ3・まどマギ叛逆)

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一撃2400枚までのルール あなたも知っての通り、 6号機って 一撃2400枚が上限です。 これ以上は一撃で出せません。 規定上仕方がないことです。 しかし 理論上は 2周以上連続で完走させることが可能な機種があります。 非有利区間中にレア小役をひくと 直撃する機種です。 まどマギ叛逆も 非有利区間でレア小役をひけば マギカラッシュが当たるので 理論上続けられる機種の一つですね。 でもあくまで理論上です。 だってまどマギ叛逆って 1回完走させることすら 超難しい機種ですから 空想とか妄想のレベルですね。 1回完走させてから 非有利区間でレア小役をひいて もう1回完走させるなんて 夢のまた夢。 奇跡ってレベルじゃなくて マジでありえないレベルだと思います。 完走から非有利区間で直撃ひいただけでも 超すごいですし、 うまく続けられたとしても そのラッシュはすぐに終わってしまうのが 普通だと思います。 (本人には了承をもらってます) その日の流れはこうでした。 通算11万ゲームにして 初めてのロングフリーズ。 そのロングフリーズからのラッシュで完走させます。 本人はスイカか弱チェだろうと思って止めたらなんと 特殊役!! 非有利区間の特殊役は ラッシュ(クインテット)+悪魔ほむらゾーン確定です。 僕が理論上2周完走させるならこうだと 思い描いていた流れそのものです。 そしてこの2回目のラッシュ中にひいた 超高確をものにできずに マギカボーナスとなってしまったが、 そのマギカボーナス中にまたしても 特殊役降臨!! マギカボーナス中の特殊役は +300枚&悪魔ほむらゾーンです。 ロンフリの次に強いと言っても良い 超ナイスなタイミングです。 この悪魔ほむらでトドメをさして、 2周連続の完走をさせたということです。 これが証拠写真です。 エンディング画面で上部のデータ機が 一撃4808枚の表記。 (お店がわかりそうだったので加工してあります) ースポンサードリンクー 解説 すごくないですか? 僕は叛逆でエンディングすらまだ見たことないです。 叛逆のエンディングって 6号機の中では トップクラスに難しい機種だと思います。 それを2周続けての一撃ですよ。 1回目の特殊役がなければ2回目のラッシュがないわけで、 2回目の特殊役は超高確を失敗したことによって マギカラッシュ中という超強いタイミングでひけたわけですし、 (昇格してた場合は最低でもくるみ割りはつくけどエピボ中特殊役なら+300のみ) そもそもロンフリしてなかったらこれすべてがなかった話ですから。 1回の中段チェリーで300枚で終わることもあれば、 それがきっかけで4800枚出ることもあるんですね。 この方もタイミングゲームだとおっしゃっていましたけど 本当に叛逆はタイミングゲームですよね。 本日のお話は土曜日版と言うことで 短いお話ではありますが、 ものすごく濃いものすっごいお話をご用意てみました。 あなたもぜひ2周完走目指して、 頑張ってくださいね!! そしてもし2周以上完走させた場合は ぜひともご報告ください。 特殊役や中段チェリーの全タイミング別恩恵等の 解説記事をこちらにまとめておりますので、 気になることがありましたら ぜひご活用ください。 全部書き上がってないので そこはご勘弁を。 初代はツイキャスやってる関係で 今後も週1回くらいは記事になる予定なので 思い出しながら楽しんでもらえたら嬉しいです。 叛逆のネタありがとうございます。 確かにマユの塔中とか赤以上のカットインが 上位ランクアップじゃないと 出づらいって思った検証結果があったので、 そうゆうのもあるかもですね。 相性悪くないんですけど200ハマリすらなかなかない状況で100ちょっとからでも一周だけやったりしてますが、夕方でも0も普通にあるし完走できる機会が今後あるかというと自信ないですね 苦笑 そんな状況ですけど先週土曜に2台うってきました。 最近の記事の中ではアクセス数も多かったですし、 理論上できる話といっても無理だと思われてる話ですから みなさん希望をもってくれたんだと思います。 本当これやった瞬間を実際に目撃したかったですね。 僕が行く店は夜行っても0ゲームが平気でありますよ。 回ってても総回転で500回転回るかどうか。 設定入る店ならまだしも、入らない店はまず回されないから 残念な話ですよね。 でも全国的にみるとまどマギ2より叛逆の方が 設置店多いんですよ。 お互い完走できる機会が訪れるといいですよね。

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