シャドバ アマツ。 『シャドバ』世界大会でsasamumu選手が優勝。“WGP 2020”も賞金1億円超で開催

【シャドウバース】アマツエルフのアンリミテッド最新デッキレシピ【シャドバ】

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アディショナル後の環境ってなんか穏やかだなと勝手に思っている男!! しろくさです!! 今回は環境で暴れているアマツエルフについて書いていきたいと思います。 アディショナル前の記事• デッキ紹介 GameWithさんのデッキを参考にさせていただきました。 (正直ゴブリン不採用でいいよなということは置いておいて) 動きとしてはフェアリーを集めまくって、 フェアリーブレイダー・アマツ起動をするのが通常の流れです。 進化後 効果なし 見た目がのボンブみたいな見た目をしていますね(頭だけ?) フェアリーを6枚ため込んでフェアリーブレイダー・アマツをプレイするのが通常です。 ただしアディショナル前の環境では完全に フェアリーブレイダー・アマツに依存していたこともあり、 アマツが引けないと勝てないという問題点のせいであまり活躍はできませんでした。 しかしこの後に説明する圧錬法の登場によってアマツデッキは超強化されることになりました。 つまりアマツに依存しなくてもよくなったのです。 エンハンス 4; 突進 ではなく 疾走 を持つ。 が色々意味深 このカードの登場によって アマツの依存が下がりました。 先ほども話したようにアディショナル前の環境では アマツに完全に依存していたせいで弱かったのです。 しかし 圧錬法はエンハンス4でフェアリーに疾走を付与できるので、仮にアマツを引けなくても フェアリーに疾走を付与することが可能になりました。 実質アマツを6枚体制でプレイできるのでアマツデッキは強化された感じです。 火力補助カードについて ブルームスピリット 進化前 自分のターン終了時、自分の場にナテラの大樹があるなら、フェアリー1体を場に出す。 進化後 進化前と同じ能力。 2コストで 盤面の フェアリーをすべて強化することができるので、性能としてはぶっ壊れています なので積極的に アマツとともに狙ってみてください。 ブルームスピリットよりは使いにくい性能をしてはいますが… 正直 アマツ投げて疾走 フェアリーを投げるなら 2回プレイ、4回プレイの条件を達成するのはかなり簡単です。 これに関しても アマツと一緒に狙っていきましょう。 注意点 アマツデッキを使用する際に あまりバフカードは採用しないようにしてください。 事故の原因になってしまいます。 アマツデッキは実質6枚が フェアリーで埋まってしまうので、 空いている枠が アマツを手札に抱え込むことも含めると 2枚しかありません。 妖精の調べのようなカードであれば話は別ですが、ローテにそんなカードはありません。 バフがかけられるからと言って あまりバフカードを採用しないようにしましょう。 最後に 他にも色々なことを書こうとは思いましたが、プレイング自体は慣れれば難しくありません。 あとはほかの実況者さんの動画や実際にプレイして腕を上げていってください。 ポイントは ・フェアリーをため込んで不要にフェアリーをプレイしない。 ・アマツか圧錬法(エンハンス)をしっかりプレイする この二つをまずは意識してください。 最初はまず基本から学んでいきましょう!! 面白かったら ・のチャンネル登録 ・B! ブックマークの登録 ・読者になる ・のボタン押す and 読者登録 してくれると嬉しいです。 最後までみていただきありがとうございました。 sirocusa14.

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【シャドバ】新デッキ「アマツ」エルフ考察

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デッキの特徴 アマツによるフェアリーのバフ&疾走付与を目指す の起動条件を満たすためにを6枚集めていきます。 はエンハンスでのプレイに隙を生みますが、だけでなく1コストのカード全てにバフ&疾走を付与できます。 場にフォロワーを並べて序盤から体力を削りながら、疾走を付与したフォロワーで止めを刺しましょう。 クラッシュインセクトの打点 はプレイ回数を稼ぐことで打点が伸びる1コストフォロワーなので、からかなりの打点を見込めます。 サンプルデッキ カード コスト 枚数 1 3 1 2 1 3 1 3 1 3 1 3 2 3 2 3 2 3 2 3 3 3 3 2 3 3 4 3 キーカードと詳細 カード 詳細 手札に6枚を集めれば疾走を付与することができます。 2枚、4枚でも守護や守護必殺として3コスト以上の働きが可能ですが、できる限り6枚でプレイしましょう。 疾走を用意しながら自身が守護必殺となり盤面で働いてくれるため、隙を生むことがないです。 エンハンスでプレイすると実質のような効力を発揮します。 1コストのフォロワーに効果が付与されるため、やにも疾走が付与されます。 と違い4コストでのプレイは隙を生むため、意識しておきましょう。 が起動した後か、エンハンスプレイ後の2枚目以降は1コストで強化カードとして使います。 2PPを埋めながら1ドローすることができます。 キーカードを探すために2プレイしてからを出すことで2ドローを狙うこともあります。 立ち回りのポイント マリガン基準 基本キープ カード 詳細 手札のに疾走を付与して勝つことを目的とするため、必須であるこのカードはキープします。 と同じくキープします。 後手の場合はエンハンス4でプレイするために序盤から意識して立ち回りましょう。 メインの勝ち筋である2種のカードを探してマリガンしていきます。 状況に応じてキープ カード 詳細 このカードに限らず、フェアリーを生むことができるカードは基本キープのカードが見えている場合キープしていきます。 先攻でに頼らないアグロプランが有効な相手にはキープしていきます。 後手3でプレイして処理されない可能性が高い対面に対してキープします。 基本キープの2種を探したマリガンをしますが、それらが見えている場合はを生むカード達をキープします。 序盤の立ち回り 序盤から攻めていく 中盤以降、で一気に削っていきますが、可能であれば序盤からフォロワーを並べて攻めていきます。 や、引いてしまったもプレイして体力を削っていきましょう。 は序盤の削り役として優秀です。 フェアリーを集める 各種生成カードで6枚になるようにを集めていきます。 序盤プレイできるフォロワーがだけになった際は、プレイするべきか考えるようにしましょう。 、のために貯めるのも大事ですが、並べて勝ちに行く動きも重要です。 中盤の立ち回り フェアリーに疾走を 、をプレイして手札に大量の疾走フォロワーを用意します。 の場合は自身が守護必殺を持つため、盤面でも押していくことができます。 後攻で神鉄圧錬法の場合 後攻でしかない場合、疾走で勝つためにはエンハンス4でプレイすることになりますが隙を生んでしまいます。 4ターン目に打たずどこかで隙を見て打つこともできますが、割り切ってプレイするか検討しましょう。 時にはエンハンスではなく1PPで使い、一度盤面に触りに行くという選択肢もあります。 分割して進化権を使い体力を詰める、によるバフを疾走に乗せて打点を稼いでいきましょう。 ローフラッドによる逆転 やが引けない場合や引いても攻めきれなかった場合、のエンハンスによる逆転を狙っていきます。 のエンハンスで勝ちやすい対面とそうでない対面がある為、勝ちやすい対面の場合は意識して温存しておきましょう。 その他の構築 生成コスト デッキコード シャドウバース主要記事.

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シャドバ【20連勝余裕】ナーフ後最強の異形アマツエルフで全てを破壊する! 【シャドウバース】【shadowverse】

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デッキの特徴 疾走するフェアリーで勝利する の起動を目指してを手札に集め、バフ&疾走のついたで攻めていきます。 、によってを強化し、1ターンの間に大ダメージを与えていきましょう。 ブルームスピリットや調べを使ったアグロプランも 、が引けていない場合でも、やのバフを駆使したアグロプランで勝ちを狙うことができます。 をプレイしてアグロプランに向かうのか、を待ってアマツプランを狙うのか、考えてプレイしましょう。 自身も必殺持ち守護となる為、守りを固めながら疾走するを手にすることができます。 基本的にエンハンス4で使うことを意識します。 2枚目以降やが起動した場合は1コストのバフカードとして使います。 立ち回りのポイント マリガン基準 基本キープ カード 詳細 4ターン目前後での起動を目指します。 自身が守護必殺として盤面でも役割を持つのも強力です。 勝ち筋であるためキープしましょう。 エンハンス4でのプレイがメインですが、2枚目やを引いている場合は1コストの強化スペルとして使用します。 と違いエンハンス4でのプレイは隙を生みますが、こちらも勝ち筋となるためキープします。 勝ち筋であるキーカード2種類を探しに行くマリガンを行います。 状況に応じてキープ カード 詳細 orが引けている場合はキープします。 に限らず、1枚で複数のを生むカードはorが見えていればキープしましょう。 アグロプランが有効な相手にはキープしていきます。 後攻のエイラビショップ対面等、序盤からフォロワーをプレイしてくる対面にキープします。 やアミュレットを使い回せるので相性が良いです。 orが見えている場合のキープ対象になります。 序盤の立ち回り フェアリーを貯める 序盤はを集める事に徹します。 軽い生成カードをプレイして手札にを集めていきましょう。 手札を減らす は6枚を起動条件とします。 序盤手札が溢れそうであれば以外のカードを捨てるようにプレイしておきましょう。 中盤の立ち回り アマツ、神鉄圧錬法のプレイ の場合はを6枚、の場合は1コストフォロワーを複数抱えたらプレイしていきます。 の場合は4ターン目をパスする形になるので、それまでに盤面をどう繋ぐか意識しておきましょう。 フェアリーの温存 、が見えていない場合はを温存して待つか、やで強化して勝ちを狙うか見極める必要があります。 対面・手札次第で考えていきましょう。 リノセウスで詰める プレイ数はあまり稼げませんが、があればも十分打点に貢献できます。 疾走を付与されたと並べるだけでも5点は出る為、最後の詰めに使いましょう。 が見えている場合はを大事に扱いたいです。 その他の構築 生成コスト デッキコード シャドウバース主要記事.

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