双剣 快適装備。 [MHW アイスボーン] 絶対死なない?精霊の加護と整備運用の快適おすすめ装備

【モンハンワールド】達人芸を採用した爆破双剣のおすすめ装備紹介!

双剣 快適装備

おすすめスキル 業物 スキル系統:斬れ味 剣士の中でも業物は双剣に!というくらい手数が多い人には必須なスキル 連撃の心得 スキル系統:連撃 手数の多い双剣は連続で攻撃が当てやすく、それによって会心率が上昇するこのスキルとの相性は抜群です。 高級耳栓 スキル系統:聴覚保護 超接近戦の双剣で攻撃を止めたくない、叫びで怯んで攻撃をくらいたくない人におすすめのスキル ランナー スキル系統:スタミナ スタミナ消費スピードを減らすし、鬼人化を長く保ち攻撃をしていたい方におすすめスキル スタミナ急速回復 スキル系統:気力回復 ランナーとは逆で、なくなったスタミナの回復速度を上げるスキルでランナーがない場合はこちらを付けたいスキル 「双剣」スタイル別の特徴 ギルド 双剣に関してもギルドスタイルは過去作と大きな差はなく、特筆すべき点は特にありません。 狩技が増えたことにより、通常のコンボと狩技を組み合わせることにより、より爽快感のある攻めができそうです。 ストライカー• 乱舞後に鬼神回避ができるので、隙が少ない。 鬼神ゲージがなく、鬼神強化状態もない。 ストライカースタイルを選ぶことによる双剣のモーションなどの制限は特にありません。 狩技を中心とした立ち回りが可能になる分、モンスターに接近しなくてはいけない双剣では、回避をしっかりできるかがネックになります。 エリアル• 双剣特有の鬼神回避でモンスターを踏み付け跳躍した際には、空中回転乱舞を放つことができる。 通常の踏み付け跳躍から2回転斬りを出し、着地時にも回転斬りを出せる。 空中での鬼神化も可能。 空中で狩技・血風独楽を発動することも出来る。 軽快な動きが特徴の双剣にはエリアルスタイルは適しています。 空中でも自在に動ける双剣に一番相性の良いスタイルと言えるでしょう。 ブシドー• 鬼神化、鬼神強化時のジャスト回避で空中回転乱舞を放つ。 空中回転乱舞からの着地後にも斬り上げへとつなげられる。 双剣のブシドースタイルは、プレイヤーの腕次第では無敵にも近い状態になれます。 モンスターの突進など、通常ではやっかいな攻撃も、ジャスト回避を決めることができれば回避しつつ攻撃が出来ます。 攻撃を見きってジャスト回避を決める難易度は高いですが、スキルの高いプレイヤーの方にはおすすめです。 レンキン• 鬼人化時の乱舞、鬼人強化時の鬼人連斬を当てると、レンキンゲージが溜まりやすい。 鬼人化時の鬼人突進連斬が使用できない。 鬼人化時に、鬼人強化時の鬼人突進連斬が使用できず、鬼人強化時の左右2回転斬りからの派生が無いのが特徴です。 ブレイヴ• 鬼人回避、真鬼人(鬼人)ダッシュ、真鬼人乱舞時にはスタミナを消費する。 通常時&ブレイヴ時共通で『R』でダッシュができる。 ブレイヴ時はダッシュの出始めを攻撃に合わせると、研ぎ払いという斬れ味回復攻撃になる。 ブレイヴスタイルの双剣は、ブレイヴ状態=鬼人強化状態となっており、真鬼人乱舞時のみ鬼人化として風圧無効状態になる。 真鬼人乱舞は攻撃後に『B』で即座に回避へ繋がるので隙が少ない。 双剣のブレイヴ状態は常に鬼人強化状態になり、攻撃スピードが上昇するのが特徴です。 ブレイヴ状態専用アクション「真鬼人ダッシュ」は技の開始時にモンスターから攻撃を受けると、斬れ味を回復しつつ反撃するというものです。 狩技 血風独楽 3回まで回転斬りを出せる狩技。 回転斬りは1回転ごとに好きな方向に出せます。 発動から出だしまでが早く、軽快に動けるのでモンスターの正面から後方にかけて切り込むことで攻撃しつつ安全な場所まで離脱ができる狩技です。 天翔空破斬 段差のあるところでのみ使える狩技で、段差を利用してジャンプし、空中から斬りつけたあと、強力な追撃を行います。 段差を利用しなければいけないという制限がある分、威力は他の狩技よりも期待が持てます。 獣宿し【餓狼】 発動から一定時間、攻撃時のヒット回数が増える狩技で、鬼神化前やモンスターの隙を見て使いたい技です。 手数の多い双剣がさらにヒット数上がることからも、状態異常値、属性攻撃値が高い武器を装備したときは是非、使いたい技です。 ラセンザン きりもみ回転をしながら前方へ突撃し、刃先が肉質の柔らかい箇所に食い込むと体全体を使って斬り開き、大ダメージを与えます。 威力が高い上に使いやすく、とても万能な狩技です。 双剣の鬼神化で必要なスタミナスキルを十分に補ったルドルス装備一式です。 空きスロ2のお守りだけでは回避性能DAWNのマイナススキルが付いてしまうので、武器スロかお守りが必要とはなってしまいますが、防御力も高く双剣は戦いやすい装備になっています。 空きスロなどの関係でマイナススキルが消せない場合は砥石使用高速化よりマイナススキルを消すようにしましょう。 双剣に相性の良い属性強化スキルとランナー、そして攻撃回数の多い双剣に欲しい業物を付けたキリンS一式装備です。 お守りに業物がない場合は、+5のスキルがある双剣に相性がいいスキル 砥石使用高速化、回避性能など を追加できます。 とにかく手数で攻めまくる双剣にぴったりの最強装備です。 属性会心が付いていますので、是非何かしらの属性武器で出陣してください。 またランナーが必要ない場合はお守りと装飾品を変えることで任意のスキルを発動させることもできます。 お守りと武器スロ次第では見切り+3まで可能になる、属性値&会心率の高い武器と相性のいい装備となっています。 ランナーを業物やスタミナ急速回復のスキルなどに変更も可能です。 防御スキルは一切入っていないので、生存重視のハンターはG2から作成できるナルガXの装備などをおすすめします。 ユクモチケットG、才覚の証などから作れる桐花・真 三葵・真 装備です。 属性攻撃値の高い武器が多く、手数の多い双剣に向いている装備にさらに属性攻撃強化のスキルをプラスしました。 村クエを進めていく必要がありますが、双剣のハンターの最終地点と言える装備なので是非、作ってほしい装備です。 さらに希少な爆破属性も併せ持っているところがポイントであり、斬れ味も高く非常に使いやすい武器です。 そしてなにより見た目がかっこいいところが最大の魅力です。 生産・強化には古龍の素材を主に使いますが、派生などもなく作成難易度がそこまで高くないところもおすすめのポイントです。 斬れ味の消耗が激しい双剣ですが、この武器は斬れ味もかなり高く、使いやすいです。 強化に必要な素材がゴア・マガラ、シャガルマガラと、他の武器に比べて若干大変ではありますが、それでも作る価値は十分あるでしょう。 火属性値も高く、火属性が弱点のモンスターに対しては無双できる武器です。 ベースの攻撃力、斬れ味共に良いので、火属性武器としてだけではなく、汎用武器としても十分活躍できる性能です。 また、強化に必要な素材の対象モンスターもそこまで脅威ではなく、比較的作りやすいところもおすすめできる点の一つです。 マルチの際には味方を吹き飛ばさないように配慮が必要ですが、どの相手にも持っていける汎用性の高さは全双剣の中でも随一でしょう。 php on line 1040.

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【モンハンワールド】双剣のおすすめ・最強装備【MHW】|ゲームエイト

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ナナの防具3部位…シリーズスキル「 整備LV5」が発動。 装衣が使えるまでの時間が50%短縮される• リオレイア希少種2部位…シリーズスキル「 精霊の加護LV5」が発動。 ダメージを60%カットする確率が高くなる。 整備LV5で装衣が使える時間が半分になるということは、例えば 転身の装衣は再使用時間まで300秒かかりますが、 半分の150秒で再使用できるようになります。 転身の装衣は効果時間が120秒(ダメージを受けるごとに使用時間は減ります)ですが、 再使用時間が150秒なので、 ダメージを受けて仮に60秒しか持たなかったとしても、 効果が切れた後にすぐ脱げば、また150秒後には使えるということです。 これは 仮に毎回60秒しか持たなかったとしても、 10分の間に最低3回は転身の装衣が着れる計算になります。 これだけで大分死ぬリスクは抑えられるじゃないかと。 プラスで 精霊の加護LV5が常に発動するので、 発動すれば60%のダメージをカットできます。 正確な確率は公表されていませんが、 体感的には、ダメージを受けた際に50%くらいの確率で発動している感じがします。 スキル 火力スキルは、 見切り、 弱点特攻、 超会心、 挑戦者、 爆破属性強化です。 装衣使用中はこれに 攻撃のスキルもプラスされます。 守りのスキルだけではなく、 火力スキルもしっかりつけています。 ただ 1つ難点がありまして、 結構レアな珠を多く使っているので、 珠が不足しているとここまで火力スキルはつけられないかもしれません。 その場合は、 火力スキルを多少落として使ってみてください。 絶対死なない?精霊の加護と整備運用の快適おすすめ装備:まとめ 今回は精霊の加護と整備を運用した装備の紹介でした。 冒頭でも書きましたが、他の武器でも運用できるので 必ずしも太刀じゃなくても大丈夫です。 得意の武器で使ってみてください。

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[MHW アイスボーン]おすすめの双剣ベスト10を紹介します!

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爆鱗双斧バゼルホーク 爆破珠• 達人芸• 見切り Lv5• 匠 Lv5• 体力増強 Lv3• 爆破属性強化 Lv3• 弱点特効 Lv3• 爆破属性強化スキルはもちろんこと、達人芸が発生しやすいように弱点特効と見切りで会心率を上げています。 体力増強は個人的に推したいスキルなので付けていますが、いらないと言う方は好きな装飾品を装着して下さい。 例えば達人珠をたくさん持っている方でしたら達人珠をあと2つ装着すれば見切りがLv7になるのでおすすめです。 ちなみに特殊射撃強化という剣士には不必要なスキルが付いていますが、これは達人芸を発動させる上で仕方なく付いてしまうスキルです。 スキルにまとまりがあり、見た目も悪くないので個人的には気に入っていたりします。 参考になれば幸いです。 爆鱗双斧バゼルホーク 爆破珠• 達人芸• 耳栓 Lv5• 体力増強 Lv3• 爆破属性強化 Lv3• 見切り Lv3• 弱点特効 Lv3• 匠 Lv3• 匠がLv3なので終始白ゲージ維持というのは難しいですが、耳栓によってより攻撃的な立ち回りが可能です。 これによって達人の煙筒を使えば弱点部位に対してきちんと会心率が100%です。 匠珠が1つ必要なのでやや装飾品の難易度は上がってしまいますが、仮になくとも匠がLv2になるだけです。 まぁその匠の差が大きかったりするんですが十分に運用は可能なので、空いたスロットに好きな装飾品を付けましょう。 おすすめとしては剛刃研磨が発動する剛刃珠で、こちらを付けた場合は匠珠を装着するより斬れ味の保ちはいいかもしれません。 ただやはり戦闘開始時に研ぐという手間を考えると自分は匠派なので匠珠を推しています。 爆鱗双斧バゼルホーク 爆破珠• 達人芸• 体力増強 Lv3• 爆破属性強化 Lv3• 弱点特効 Lv3• ランナー Lv3• 力の解放 Lv2• スタミナ急速回復 Lv2• 匠 Lv1• なのでこれをなんとかして活かせないものかと考えた末に出来上がった装備です。 匠をLv1にまで抑え、剛刃研磨でそれをキープし、達人芸によって剛刃研磨の効果が消えてもそのまま戦えます。 それとコンセプトとしてスタミナ面に特化してみようと考えていた装備でもあったので、ランナーとスタミナ急速回復が付いています。 単純に乱舞を連発することができるので、剛刃研磨の効果中 開幕 に乱舞しまくれると考えると相性はいいのかなって思います。 ただこれをするなら達人芸を採用せず他の装備で火力を盛った方がいいのかもなぁとも思っていたりいなかったり。 達人芸にとって重要な見切りとかも付けれてないですしね…。 ただ全然悪くはないと思いますし、せっかく考えた装備なので紹介させて頂きました。 最後に 【どれがおすすめ?】 どれを作ったらいいのかわからない方に向けて、一番のおすすめを書いておきます。 結果から言うと自分的には最初に紹介した匠Lv5の装備をおすすめします。 もちろん咆哮を多用してくるモンスターに対しては耳栓が付いた装備もいいですし、スタミナ管理がめんどうな方は匠Lv1の装備も悪くはないです。 ただ最初に紹介した装備は達人芸を使う上で最も求められる会心率を一番に高めることができています。 会心率を100%にすることはできませんが、匠Lv5によって白ゲージが長いので白ゲージを維持したまま戦闘が終わります。 まぁ会心率の出方や戦い方によっては青ゲージになってしまうこともありますが、基本的には白で戦えます。 興味がある方は参考にして頂きつつ、自分でこうした方がいいなとかがあればアレンジして使ってみて下さい。 というわけで達人芸を採用した爆破双剣の装備紹介でした。 最後まで読んでくれてありがとー!.

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