おやすみ須々木。 パワプロアプリ!微課金の為のバトスタの途中経過報告とガチャ引くべきかの考察

実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル 質問相談スレ part3

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不確定要素が大きいといえます。 自分が操作していないのに失点した場合でも減点されますし、逆に操作しているときにヒットを打たれても、そのあとのオート操作で その回を無失点に抑えれば減点されず、むしろ加点されます。 以前、私がノーヒットノーランを記録したスコア詳細を載せます。 また、完全試合をしたことがないので、もしそのスコア詳細があれば教えてください。 お願いします。 完全試合に関しては 現在トライ中です。 でき次第追加します。 ノーヒットノーランでもらえるボーナス• ノーヒットノーラン• 約5倍ですね。 ヒット一本打たれるか打たれないかで大きくスコアに影響を及ぼします。 現在は100万点がベースとなっているので、5分の1はノーヒットノーランで達成できます。 現在私の方のランクはPGですが、当時、まだランクがS5でしたが、このとき 72万のスコアを記録しました。 また、ランクがもっと高ければさらに高得点が出せます。 その理由は 対戦相手に応じてスコアの配点が変わるからです。 以下に追加。 これは、チームランクがSS9のときにノーヒットノーランを記録したスコア詳細です。 先ほどのスコアと比較してもらえればわかると思います。 ノーヒットノーランのスコアだけでも5万点ほど上がっていますね。 この時の スコアは99万点でした。 ほぼ100万点がとれたので、この方法をやる意味の証明ができたのではないでしょうか。 出番操作のスコア配点について ノーヒットノーランはもちろん投手操作がありますが、あくまで操作より操作していないときの不確定要素が大きいです。 これから説明するのは、出番操作における配点です。 打者操作について 打席結果については、以下に分けられます。 これは想像通りだと思いますので以上です。 投球操作について 投球結果については、打撃操作よりも少し複雑になります。 ストライクについても加点されます。 ファールに関しては加点されません。 アウトは打撃スコアと同様にアウトはすべて同じになりますが、二つ加点される場合があります。 1つは、 三振です。 三振も三球三振の場合さらに加点があるので狙うといいと思います。 三球三振を狙う方法については、後半で説明いたします。 もう一つは、 ダブルプレーです。 三振に比べ、狙いにくいですが、 配点は約2倍ありますので、内野陣の守備力によってはあえて打たせてダブルプレーを狙うのもありだと思います。 スタジアムで高得点を取るメリット 毎週月曜日のリーグ更新でパワーストーンがもらえる 以下にリーグ別「昇降格&残留」リーグ報酬をまとめました。 毎試合後ストアメダルがもらえる ストアメダルはメダル交換所で SRガチャ券や 天才の入部届、ほか有能なアイテムと交換することができます。 SRガチャ券や天才の入部届は一か月に一個しか獲得できませんが、不定期で追加や、必要メダルが下がったセールアイテムが出るので、ストアメダルを多く持っていて損はないです。 毎日、メダル交換所は覗くようにしましょう。 また、イベントなどでメダルを多くもらえるときがあるので、そのときぜひ参加しましょう。 これらをモチベーションに毎週スタジアムで高得点を取っていきましょう。 スタジアムで高得点を取る方法 スタジアムでは、2種類の操作があります。 打撃操作と投手操作です。 それぞれ高得点を取るコツを紹介していきます。 打撃操作 「 出番操作のスコア配点について」でも説明しましたが、打撃操作ではホームランを狙います。 もしくは、スリーベースヒットを狙います。 先ほどは説明していませんでしたが、打つ球種によって加点される場合がございます。 それは変化球の時で、変化量に応じて勾配が付けられています。 変化量7の変化球をヒットした場合とストレートをヒットした場合でホームラン一本分違います。 ここで分かった方もいると思いますが、打撃操作で一番意識するのは「 変化球を打つこと!」です。 ただ、簡単には打てないのも現状で、投手が良いピッチングしているときに限って、変化球を打ち損じてゲッツーなんてことも結構あります。 また、私はオリジナル変化球やドロップなんかは変化量7だとほぼ打てません。 私の実力がないだけかもしれませんが… そこで、オススメしたいのが 読心術です。 読心術は金特で、一定の確率で相手の球種がわかるという優れものです。 発動するかしないかは運なのですが、球種がわかるだけでもかなり打ちやすいと思います。 読心術をくれるキャラは虹谷彩里、伊能、新屋、夢城優花、七瀬、 レイリ、「おやすみ」須々木です。 レイリは最近の必須キャラのため持っている人、知っている人がほとんどだと思いますが、知らない人もいると思います。 ぜひ、スタメン全員につけてみてはいかがでしょうか。 また、最近は全力学園やマントルなどで投手のインフレが起きているので変化量7を持っている投手が当たり前になっているので、スコアを伸ばしやすくなっていると思います。 オススメの変化球はスライダー系、シュート系です。 横の変化は打ちやすいと思います。 相手投手の球種は、以下の手順であらかじめ見ておきましょう。 変化量7のカーブです。 サクセス時にカーブ7の投手を作るとオススメです。 これは私の体感なのですが、調子絶好調時に真ん中にカーブを投げます。 そうするとカーブなので、右投手なら右バッターのアウトローに向かいます。 これが ボールくさいのですがストライクになります。 投手の調子が低いとボールになることもありますが、かなりの確率でストライクになり、さらに 被打率が1割以下です。 三振を狙う際にかなりオススメです。 投げる際は 緑ゲージで十分なところも魅力的です。 驚異の切れ味をつけるとなお打たれにくい印象です。 チーム選択 相手チーム選択時にたまに調子が落ちているチームがいます。 そのチームを選ぶと相手の調子が試合時、下がっているのでノーヒットノーランなどやりやすいと思います。 ボーナス ボーナスってなに?そう思った人はいるのではないでしょうか。 左下に書いてあるLv上限解放ボーナスのことです。 このボーナスが高いほど得点が伸びます。 各選手のボーナスは薄く表示されているものです。 これがない人とでは同じ点数を取れる実力があっても大きく点数が変わります。 75を目指していきましょう。 イベント スタジアムのスコアを上げるコツではありませんが、かなり長いイベントがあったときや日曜のギリギリまでのイベントのときにスタジアムをやっておくと、 低いスコアで残留、昇格できる場合があります。 忘れずにスタジアムをやっておきましょう。 思いもしない昇格ができることがあります。 アイテム スタジアムで試合をするとき皆さんは何のアイテムを使用していますか。 アイテム一つで点数が伸びたり、操作が一段と楽になったりすることもあります。 スタミナドリンク• 点数を単純にあげるにはもってこいのアイテムです。 イベントなどでも大活躍するので絶対に売らないようにしましょう。 ・ 調子MAXドリンク…その名の通り全員のやる気をMAXにしてくれます。 バッティングやピッチングをすればわかると思いますが、絶不調だとパワーヒッターや広角打法の恩恵を受けられず外野フライを打ってしまいました。 投手だと失投が増え被本塁打などが増えてしまいます。 それを避けるためには必要なアイテムです。 また、絶好調だとホームランを打ちやすく、投手だとナイスピッチゾーンが大きくなるのでオススメです。 ・ すけすけピッチャーゴーグル…投球時に相手打者の狙い球、コースがわかります。 このアイテムは一番オススメです。 先ほど変化量7のカーブをオススメしましたが、投球に関して(出番操作)はこのアイテムがあればまず、打たれないでしょう。 なぜなら、 相手打者の狙い球、コースがわかるという時点で圧倒的優位になります。 狙い球がわかれば、別の球種を投げればいいですし、コースがわかることが一番嬉しいことです。 このような場合、緑のところに投げればまず打たれません。 また打ってくる心配もないです。 ただ、 同じ球種の場合は打たれる場合がありますので気を付けましょう。 ・ スタミナドリンク…投手のスタミナを上げてくれます。 以前はオススメしていました。 理由は以下です。 先ほども説明したスコアの配点によります。 一番得点が高いのはノーヒットノーランだったと思います。 その次が完封です。 ここで大事なのは、投手のスタミナです。 スタミナがなければ、疲れてしまい、交代または打たれてしまいます。 操作していないときに取られることが大半です。 それを防ぐためにスタミナドリンクをオススメしていました。 育成時に上げればいいじゃないかという人もいると思います。 もちろん上げられればいいのですが、スタミナはほかの能力に比べ査定が低く、優先度が低いため、40~50くらいの場合もあります。 また金特で復活というのがあります。 これをつければ、その問題は解消されスタミナドリンクを使うこともなくなると思います。 しかし、スタミナ上限UPの恩恵もあり、今ほとんどの 先発投手はスタミナS1だと思いますので、必要ないと思います。 よっぽどのことがない限り使用しないでいいと思います。 このように現環境によって使用すべきアイテムが変わりますので要注意です! ・ ナイスピッチングボール…ナイスピッチゾーンを大きくしてくれます。 ナイスピッチングボールとナイスピッチングボール極の2種類があります。 ナイスピッチングボール極は、ふつうのナイスピッチングボールに比べ大幅にUPしてくれます。 この間でゲージを止めれば、打者は絶対に打てないので2ストライクに追い込んだ時に効果を発揮します。 ただ、注意する点としてボール球に投げるとCOMが見逃がし、ボールになる場合があります。 もちろん振るときもありますが、注意しましょう。 その他のアイテムについても追々解説していきたいと思います。 最終手段 これから話すのは最後の手段です。 それは強制的にランクを下げることです。 1.まず初めにポジションバグを起こします。 センターの斎藤とショートの小磯の ポジションをチェンジします。 すると当たり前ですが、適正ポジションでないため選手に評価が下がり、またチームランクも SS5からSS1まで下がりました。 2.スタジアムに入るとチームランクが下がっていますので右側のほうが出ます。 普通は、一番強い相手と戦ったほうがスコアも上がるのですが、ノーヒットノーランそれだけのためにこの方法をとります。 3.オーダー変更からポジションバグを直し、調子確定を押してください。 そうすることでもとのランクで試合が行えます。 あとは試合をひたすら続けて、ノーヒットノーランが出るまで我慢比べです。 ヒットが打たれたらあきらめる。 また1に戻ってこの手順を繰り返します。 かなり時間がかかり大変ですが、一番スコアが出るのは間違いないので、好スコアを出したい人はやりましょう。

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【パワプロアプリ】須々木清吾(すずきせいご)の評価とイベント【パワプロ】

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5 初期評価25 SR ,30 PSR Lv. 15 コツレベボーナス2 Lv. 25 技術ボーナス4 Lv. 30 初期評価45 SR ,50 PSR Lv. 37 SR上限開放時 初期評価50 SR Lv. 40 SR上限開放時 初期評価55 SR ,60 PSR Lv. 優秀な所持コツ 広角打法・アベレージヒッター・本塁生還など優秀なコツを所持している。 全レアイベントで調子安定を取得可能 全レアイベントで調子安定を取得可能。 取得の際に経験点の消費が必要無く査定が14あるため、強力。 須々木清吾のシナリオ適正 最強シナリオ適正 A以上のみ.

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【パワプロ】世紀末北斗高校野手凡才PG1を育成!立ち回りが分かってきました

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持ち込みアイテム まねき猫・カロリーバー しらすサク山野手:1回目 阿久津失敗。 しらすサク山野手:2回目 10月3週博士手術失敗で断念。 ここ最近5、6回くらい連続で失敗しています…… しらすサク山野手:3回目 7月3週阿久津失敗。 阿久津が成功していれば後はしらすエピローグ金特抽選を待つのみだったのに…… しらすサク山野手:4回目 阿久津失敗。 しらすサク山野手:5回目 阿久津失敗。 しらすサク山野手:6回目 2月4週から3ターン連続で欲しい金色のコツを回収。 成功 野手はまだ一人も目標達成していないのでチームランクを投手と守備の2択にするために終盤指導自粛。 11,793点、362m。 高速レーザー取れていても420mに届くかというくらいですねー。 船長ループがあまり上手くいかなかったのでもっと伸ばせそうではあります。 6月3週にチーム力が守備のみSになり他に狙っている金特はコンプリート、そこから守備のみSキープを最優先で立ち回り甲子園優勝。 無限指導キャラ 上昇能力ランダム が2人いるので指導のペースが落ち、かなりの距離を損してしまいますね。 打撃ランクD、総合Bですがひとまず野手初の目標達成確定! 【総経験点】11,212点 うわーこれは酷い…… とりあえずの目標達成に執着しすぎましたかね。 全体的に展開が良くなかったというのもありますが400mには乗ると思っていたのでガッカリ。 圧倒的技術ポイント不足でした。 カロリーバー2本とも消費せずだったのでいい練習が全然来なかったということですね。 サクセスマウンテン初参戦なのかな? しらすサク山野手:8回目 阿久津失敗。 そしてここでおやすみ須々木の 読心術評価MAXで 失敗を確認…… ファミ通攻略wikiによるとおやすみ須々木の依存は評価なので、以前から考えるともしかしたらおやすみ須々木も評価が高いと確定かも!と思っていたのですが…… 記事: 新屋敷で失敗しなかったのはたまたまで金特確定ラインがあるという考えが間違っているのか、おやすみ須々木がこれらに該当しないのかわかりませんが残念です。 おやすみ須々木はイベントで須々木の評価に加えてチームメイト評価も上がる 須々木含む ので、評価MAXで 読心術確定だったらかなりの安定感だったんですけどねー。 しかし今回のサク山で何度も使いレイリーよりは大分安心できるような感じはしました。 後日成否のデータを載せるようにします。 しらすサク山野手:9回目 阿久津失敗。 おやすみ須々木評価星5 MAXではない で失敗…… あぁ…… おやすみ須々木の 読心術が不安定だと今回のサク山的にも通常育成的にもキツいですね…… しらすサク山野手:10回目 阿久津失敗。 しらす高校は序盤からコツを追うことになるのでミヨちゃんがクリスマスに間に合わないことが多くなってしまいますねー。 間に合えば船長にぐっと近づくので次回からはできるだけミヨちゃん評価も優先的に。 しらすサク山野手:11回目 船長1月1週。 おやすみ須々木 読心術成功。 ミヨちゃん間に合わず告白1月3週。 おやすみ須々木の金色コツイベから 魔術師。 これで小山雅の金色コツイベが安全に! 阿久津成功!!! チャーンス! 大戸ルカの金色コツイベから ささやき戦術。 小山雅の金色コツイベから アイコンタクト。 確定 あとはしらすエピローグ金特だけ! しかもこの時点でCDCAと守備のみA! 最終的に守備Sのみキープで 高速レーザー確定! 【総経験点】12,669点 よーし更新! 終盤も守備・メンタルでの無限指導以外のキャラ指導が何度かでき、指導回数を稼ぎなら守備のみSをキープできたのが大きかったです。 しかし、やはり技術ポイントが不足し上手く経験点を使えなかったので経験点バランスが整えばもっと伸ばせそうです。 ときめきミヨちゃんクリスマス間に合わずなど総経験点自体ももっと出そうですし。 ここでひとまず投手に戻ることに。 しらすサク山野手:12回目 て野手に戻ってきました。 あと少し伸ばせば10位に入れるので、目標を試合チケットP40万として休日を捨てる覚悟で臨むことに! ミヨちゃん間に合わず告白3月1週。 最終ターンまで 高速レーザー確定でしたが、 大戸ルカのコツイベを踏んで、 打撃もSに…… はい。 11,884点、370m。 高速レーザー取れていても総経験点が足りず更新は無理でしたね。 またまた技術ポイントが不足。 そこまで悪い展開でもなかったんですけどねー。 意識して技術ポイントを稼いだ方が良さそうです。 しらすサク山野手:13回目 1月1週船長。 サボりぐぜに振り回され、小山雅から金色のコツイベント出ず終了。 しらすエピローグは投手のみSで 高速レーザーの可能性ゼロ。 12,271点、309m。 しらすサク山野手:14回目 12月4週船長。 2月1週に狙っている金色のコツが1ターンに全て発生。 笑 おやすみ須々木にしました。 ミヨちゃんエピローグ失敗。 11,716点、367m。 うーん、取りたい金特取れたとしてもそれだけじゃ更新は厳しそうですねー。 しらすサク山野手:15回目 ここからは出来る限り距離を伸ばせるように阿久津金特イベントのための走力上げ 走力依存かわかりませんが は我慢、狙っているキャラの金色のコツイベントが出ていても船長ループを進められるなら船長ループ優先で。 それと小山雅が船長になると技術ポイントがもらえるので、小山雅を絡めた船長ループに入ることができるかがカギですね。 おやすみSR35に比べて振袖小山はSR45なのでイベキャラがリーダーになった時の経験点も20点多いですし。 1月1週船長。 おやすみ須々木失敗。 評価MAX しらすサク山野手:16回目 12月3週船長。 阿久津失敗。 船長ループはかなり順調だったので残念。 しらすサク山野手:17回目 12月3週船長。 また船長ループ好調も阿久津失敗。 しらすサク山野手:18回目 12月2週船長。 船長になったタイミングで阿久津金特成功! しらすエピローグ金特を残すのみとなり、 高速レーザー確定! 現在の野手ハイスコアより600点以上総経験点が出たので1時間ほど経験点の使い方を試行錯誤して…… 【総経験点】13,291点 全然ダメでしたー。 小山雅イベントの 積極打法も取れず。 小山雅を船長争いにあまり絡ませることができなかったのが残念。 しらすサク山野手:19回目 ミヨちゃん間に合わず告白1月2週。 2月1週船長。 ミヨちゃんエピローグ失敗。 しらすエピローグ金特被り。 ケガや指導回数少ないなど展開悪し。 11,782点、360m。 しらすサク山野手:20回目 12月4週船長。 阿久津失敗。 しらすサク山野手:21回目 阿久津失敗。 しらすサク山野手:22回目 ミヨちゃん間に合わず告白1月3週。 1月4週船長。 11,742点、365m。 圧倒的技術不足。 小山雅を船長ループに絡ませるのを意識していてもそれなりに噛み合ってくれないと難しいですね。 しらすサク山野手:23回目 1月4週船長になると同時に サボりぐせ付く。 阿久津失敗。 しらすサク山野手:24回目 12月3週船長。 小山雅との船長争いが軌道に乗るも評価星4でおやすみ須々木失敗。 しらすサク山野手:25回目 1月2週船長。 大戸ルカから新たに覚えた 高速ベースラン取得で失敗。 あっ、阿久津の金特イベントで取得した 高速ベースラン取っておけば回避できましたね…… 査定が上がり船長ループの面では不利になってしまいますが取るべきでしたね。 経験点はかなり出ていたので…… しらすサク山野手:26回目 12月3週船長。 7月3週に大戸ルカから新たに覚えた 挑発取得。 展開もあまり良くなかったので断念。 しらすサク山野手:27回目 12月4週船長。 全然コツイベ来ず最終チームランクB。 ミヨちゃんエピローグ失敗。 11,187点、350m。 しらすサク山野手:28回目 1月1週船長。 なかなかいい感じも評価MAXでおやすみ須々木失敗。 しらすサク山野手:29回目 12月4週船長。 阿久津・おやすみ須々木成功、大戸ルカ・須々木から金色のコツ回収済みの5月4週にダイジョーブ博士と遭遇。 しらすサク山野手:30回目 12月3週船長。 阿久津失敗。 しらすサク山野手:31回目 12月3週船長。 おやすみ須々木失敗。 しらすサク山野手:32回目 12月3週船長。 ミヨちゃん間に合わず告白2月3週。 指導は過去最高ペースだったものの、船長ループできずに初のイベキャラ船長返り咲きが6月3週とこちらは過去最悪の展開で噛み合わず…… しらすエピローグ金特は3択でハズレ。 12,504点、375m。 指導回数は38回でした。 現在野手ハイスコアの指導回数は36回 しらすサク山野手:33回目 1月1週船長。 阿久津失敗。 しらすサク山野手:34回目 1月3週船長。 阿久津失敗。 しらすサク山野手:35回目 1月1週船長。 ミヨちゃん間に合わず告白4月4週。 持ってないなー。 いや、 真・アーチストを取るのは逆に持ってますかね…… しらすサク山野手:36回目 12月4週船長。 阿久津失敗。 しらすサク山野手:37回目 阿久津失敗。 しらすサク山野手:38回目 12月3週船長。 ミヨちゃんデート5回目する暇なし。 7月4週、野手プレイで初のチームランクSに! しかしチームランクがどんどん上がるとどうしてもしらすエピローグ金特の 高速レーザーを引き当てないといけなくなりますね…… 今回は3択…… ダメー。 【総経験点】13,704点 うわあー。 ここまで伸びるならミヨちゃんのエピローグで 不動の四番が取れなくてもチャンスがありそう。 と思った次回のサクセスで…… しらすサク山野手:39回目 12月4週船長。 不眠症付き通院1回。 ミヨちゃんデート5回目する暇なし。 しらすサク山野手:40回目 阿久津失敗。 しらすサク山野手:41回目 1月2週船長。 12,122点、372m。 しらすサク山野手:42回目 1月1週船長。 阿久津失敗。 しらすサク山野手:43回目 12月4週船長。 小山雅金色のコツイベ発生せず。 しらすエピローグ金特3択で被り。 13,222点、328m。 しらすサク山野手:44回目 さて、試合P40万までと目標を決めてプレイして来てあと1サクセスとなりました。 ラストー! 12月3週船長。 阿久津失敗。 無念…… 終ー了ー。 最後なので甲子園優勝までしっかりプレイしました。 点数は出たんですけどねー。 燃えたよ……燃え尽きた……真っ白にな……• 113• 197• 207• 215•

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