東京 ネクロ キャラ 評価。 凍京ネクロ 30凸フシャー!

キャラクター

東京 ネクロ キャラ 評価

ここから記事本編です! 1位 御子神 和泉 ロケット・後衛 安定して高いステータスを持つキャラクターです。 アクティブスキルで範囲攻撃を持っています。 その威力も高くなっていますが、スキル使用後しばらく自身が移動不可となるデメリットがあります。 パッシブで味方全体のATKとSPDをアップ、更に初手スキルターンを3ターン縮めてくれる優秀な効果を持っています。 2位 禊 美遠 火炎放射器・中衛 SPDとDEXが高いステータスを持ち、パッシブスキルで味方全体のATK、SPD、HPを上昇させます。 また、通常攻撃は広範囲ダメージを与えることができます。 最も優秀なのはスキルで、全体攻撃に加えて、敵のMOV2ダウンの効果を持っているため、非常に心強いキャラクターです。 3位 牙野原 エチカ アサルトライフル・前衛 自分のHPの残量に応じて、威力が高い攻撃を仕掛けるスキルを持っています。 デメリットとしては、自身も現在のHPの40パーセントのダメージを受けてしまいます。 耐久は低いものの、火力特化キャラです。 また、パッシブスキルで、一度戦闘不能になるダメージを受けても、HP1で耐える効果を持ちます。 4位 一本松 双葉 刀・前衛 スキルで、高倍率な広範囲攻撃に加え、味方全体のクリティカル率を最大50パーセントUPさせます。 また、パッシブスキルでもクリティカル率とDEXを上昇させ、更にスキル短縮の効果も持っています。 ステータスはATKはそこまで高くはありませんが、クリティカル率とDEXで、火力はとても高くなり、アタッカーとして活躍してくれるキャラクターです。 5位 ハルディネーロ ロケット・後衛 長距離攻撃を仕掛け、味方全体に攻撃力バフを付与することができます。 また、パッシブスキルでATK、DEF、SPDを上昇させます。 スピードは全キャラクターの中でもトップクラスのステータスで、かつ遠距離から攻撃を仕掛けられるので、ダメージを受けにくいキャラクターです。 6位 河鹿 忍 ナイフ・前衛 スキルで自身のATK、DEF、DEXを上昇させます。 さらに、パッシブスキルで味方全体のATK、DEFを上昇させるため、チームのステータスの底上げに繋がります。 ステータスはDEFが高く、チームのサポートキャラとして活躍するキャラクターです。 まとめ 東京ネクロにおける最強キャラクターランキングをご紹介しました。 東京ネクロでは、ゲームスタート時に大量にガチャを引くことができます。 また、リリース記念やイベントで期間限定に復刻しているキャラクターや、特定のスカウトでしか排出されないキャラクターも存在するので、注意が必要です。 公式のストアに飛ぶので、そちらでDLしてください。 もし仮に気に入らなかったら、すぐにアンインストール出来ます。 リミテッドキャラを育成するには、専用のHGメモリが必要なので注意してください。 リミテッドキャラを育成することで大きな戦力となるのでHGメモリに気を付けながら優先的に育成して凍京ネクロスーサイドミッションを進めていってください。

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凍京NECRO SUICIDE MISSION攻略 Wiki

東京 ネクロ キャラ 評価

アクティブスキルは 1000%ダメージ+3ターンの間、高確率で感電付与。 その為、敵の射程街から攻撃を行う遠距離型のキャラと編成する事で高い効果を発揮してくれる。 尚且つ、 自身のアクション終了時にスキルターンが1追加で減少するスキルアクセルを保有。 スキルの回転率も良く、初手で感電を付与出来れば優位に戦闘出来るのも魅力。 ただ、 感電攻撃の射程が若干短いのはネック。 アクティブスキルは広範囲だが、 固まっている敵を巻き込みにくい。 800%ダメージ&高確率で出血付与&自身に回避50%アップの効果。 敵陣に突っ込ませてアクティブスキルを発動させてカウンター効果を狙う運用がオススメ。 とはいえ、アクティブスキルの 回避アップも1ターンと短いのがネック。 星4キャラの中では優れた性能だが、やはり星5に比べると劣る部分が多くメイン編成には厳しい。 前方範囲攻撃+与ダメージの一部を回復し、尚且つ 盲目効果を付与するスキルを保有。 しかし、 火力自体はバフも無く若干控えめになっている点などはネック。 ただ盲目効果は大幅な確率でミスを誘える状態異常なので回避特化のパーティにすると非常に高い効果を発揮出来る。 前衛としては優秀なキャラ。 自身の周囲1マスにいる味方に対して大幅な回避アップを付与出来る。 MOVも最大時には6と移動力も高く、尚且つ パッシブでも回避アップの効果を付与出来る点からして大きく被害軽減を見込める性能となっているのがポイント。 他の回避アップを持っているキャラと編成する事で高い効果を発揮出来る為、編成時にはその辺りを意識しておきたいところ。 火力が高く、 変則的な範囲ではあるが広範囲に対してダメージ+MOV低下を付与出来るスキルが魅力。 敵に対して足止めを行って、遠距離からの攻撃で仕留めるという安全な手段も取れる。 パッシブも味方全員に対して効果のあるものと スキルブースト持ち。 その為、 無課金勢にとっては非常に有難いキャラともいえる。 星4キャラの中でも ATKは非常に高いが、 DEFが低いので注意。 中距離からの攻撃を行える為、MOVが低くてもそこまで気にならない点はメリット。 むしろ同時に編成しておくと同じ紫でのシナジーを獲得しやすいのでイベント期間中は同時編成がオススメ。 星5と比べると見劣りするものの、紫縛りでは使えるキャラ。 刀を武器としており、 アクティブスキルの範囲が非常に広い。 500%ダメージ+敵のMOVを1ターン5減少出来る為、近距離攻撃しか出来ない敵が相手なら一方的な展開が可能。 パッシブは全て自身に対しての効果となっており、味方への恩恵は少な目。 星5キャラと比べると見劣りするが、イベント報酬で獲得出来るので入手だけはしておきたい。 パッシブでも 被ダメージ時に味方全体のクリティカル率30%アップが出来る為、併用すれば大幅にクリティカル確率を底上げ出来る。 その為、味方全体の火力アップに貢献出来るがイベント報酬+星4キャラなので性能面的にメイン編成には向かない。 パッシブスキルで スキルブースト++を保有しているが、自身のみ。 クリティカル確率を底上げするには便利なキャラだが、実用性は低い。 イベントで獲得出来るキャラの為、育成だけはしっかりしておこう。 攻撃力に寄った性能となっており、スキルは 直線に貫通攻撃。 貫通する度にダメージ半減となってしまうので、2体目以降そこまでダメージを与えられない。 確率で火傷を与えられるものの、確実性に欠けるので過度の期待は禁物。 ただ、 通常武器がロケットランチャーとなっており雑魚の殲滅力は高め。 火力の高いイベントキャラなので無課金勢にも有難い。 スキル回転が重いところがネック。 火力が高く、スキルで200%ダメージ+1ターン自身のATKを400%増加出来るアタッカー。 久世 秀人のスキルを併用しなくても爆発的な火力を出せるので非常に優秀。 MOVや攻撃範囲が狭いものの、カウンターで撃破出来る為そこまで気にならない。 火力だけを求めるなら是非とも持っておきたいキャラ。 その為、育成しやすくステータスが低め。 3体を同時に編成することでパーティの大幅な火力アップを行える点は大きなメリット。 ただ、 元々のステータス自体が低くく1人でも欠けると大きくステータスダウンしてしまう点はネック。 編成幅もかなり狭くなるので、使いやすいとは言えない。 しかし 1人でも欠けると得られる恩恵が著しく下がってしまうので編成幅は狭い。 サブメンバーとして運用するなら良いが、そうなると直樹 美紀のアクティブスキルの効果が薄まってしまう。 ついでに スキルブースト+ 全 も保有しているので、サブメンバーとして編成にオススメ。 特筆すべきはアクティブスキルの範囲。 かなり 特徴敵的な範囲に対して250%ダメージ+確率で3ターン混乱+極小ノックバックの効果。 威力も低く、確率での混乱なので確実性は低いものの 必要ターン数が2と即時で打てる点が魅力。 最高レアリティと比べるとステータスで大幅に見劣ってしまうが、スキルの回転率は非常に優れている。 イベントボーナスも付与される為、期間中の運用だけでも有り。 自身の周囲1マスの味方に対して攻撃力バフを付与。 尚且つ 自身のHPも同時に回復出来る為、生存率も高め。 MOVが3とそこまで移動力が高くないので前衛が進軍する後ろに張り付いてバフを撒く運用方法が良い。 必要ターン数が4と短く、50%の確率で敵のDEFを50%ダウンしてから300%ダメージを与えるのでダメージを通しやすいアクティブスキルを持つ。 パッシブで スキルブーストを持っている為、サブメンバーに編成しておけば結構便利。 イベント周回で獲得&育成が出来るキャラなので、それだけは済ませておこう。 SPDとMOVが高いキャラ。 確率自体はそこまで高くはないが、効果が非常に大きい為戦闘を優位に出来る点はポイント。 パッシブは全て敵全体に対してのデバフ効果。 戦闘での足りない要素を補うような形で運用したいキャラ。 尚且つ、 初期スキルターン1減少のパッシブ効果も持ち合わせており早い段階でバフをかけて高威力のダメージを敵に与えられる。 ただ、 MOVが最大でも4と移動力に欠けている為前衛キャラに追い付きにくい部分もある。 味方に対してDEFが0になるデメリットもあるが、突出した火力バフはかなり重宝する。 ただ アクティブスキルの範囲は広く、自身のATK100%アップのバフ効果もあるので優秀。 イベント周回を行うだけで最大まで育成出来る為、お手軽なキャラ。 メインで運用するには若干力不足ではあるが、イベントボーナスなども得られるので獲得しておいて損は無い。 前衛キャラの背中に張り付いてバフを撒く使い方がオーソドックスではあるが付与出来るバフの上昇量が高いとは言い辛い。 その為、過度の期待は禁物。 だが、3種類のステータスを同時にアップ出来るのは有難い。 SPDが高いステータスを誇るが、 MOVは4とそこまで機動力は高くない。 範囲も倍率も星5のトップ層に比べるとそこまで高いとは言えないが、星4では優秀。 メインよりもサブメンバーに入れる事で高い効果を発揮してくれるキャラといえる。 ステータスはSPD特化となっており、アクティブスキルでは 2ターンの間MOV2ダウンを付与。 近距離型の敵に対しては高い効果を発揮してくれるが、遠距離型の敵に対しては効果は薄い。 とはいえ、星4&イベント配布キャラとなっており効果量は正直そこまでといったところ。 星4キャラで尚且つイベントにて獲得出来る為、性能面では正直そこまで。 ただ、 自身のDEFアップの要素が多く被ダメージ時にも30%増加の効果も保有している。 スキルがDEF依存の為、スキル威力は高いが 通常攻撃には期待出来ない。 アクティブスキル自体も追加効果がある訳でもないので性能としては微妙なところ。 前衛でガンガン前に出て戦うタイプのキャラとなっているのでスキル構成は悪くない。 アクティブスキルは範囲がかなり特殊な上に自傷ダメージ+ HPが低いほどにダメージの効果。 防御力の低さも含めて、 戦闘不能に陥りやすい点はネック。 火力は星4キャラの中でもトップクラスだが、耐久面に不安が残るのが残念。 高威力+広範囲+中距離スキルが非常に強力。 ただ、 スキル発動と同時に自身に3ターンの眠りを付与してしまうデメリットも。 火力と殲滅力が高いが、自身が眠ってしまうので使うタイミングが重要。 幅広い範囲に対して攻撃が出来るスキルなので周回等では便利。 その為、キャラ性能でいえばそこまで高いとは言えない。 ただ 育成しやすく新規で始めるなら、星5キャラのコスト面を考えても獲得しておきたいところ。 敵のスキルターンを下げてしまう点はデメリットだが、その前に封印効果を付与出来れば問題無し。 とはいえ、複数の敵と対峙した際にはカバーしきれないのでメイン編成であえて使うような性能ではない。 ダメージは与えられないものの、DEFを大幅にダウン出来るので雑魚敵は勿論ボスにも大きな効果を発揮出来る。 高火力アタッカー等と相性が良いのでその辺りをしっかり踏まえて編成したい。 アクティブスキルに関しても拳武器と同範囲であり殲滅力に欠ける。 ただ、 DEF-50%ダウンのデバフと ノックバックでボス戦等では味方の火力アップが出来るので便利。 実質配布で獲得出来るキャラとなっており、ステータス自体はそこまで高くはないがタダで入手出来るので獲得しておいて損は無い。 最大威力600%+100%の確率で3ターンDEX50%ダウン効果のスキルが強力。 尚且つステータスもATKが高く、パッシブでも ATKを大幅にアップ出来る火力特化型。 ただ、 スキル範囲が直線7マスと横に狭く縦に長い仕様なので敵を巻き込みにくい部分も。 火力だけで言えば星4キャラの中でもトップクラス。 スキル範囲が若干使い辛そうに見えるが、意外と刺さるキャラ。 尚且つ、 盲目付与も出来て ノックバック効果もありながら スキルターンは4と回転率も早い。 トップクラスに使い易い訳ではないが、十分戦力になるキャラ。 火力面ではそこまで高くはないが SPDやMOVが高く、移動力の面では優秀。 パッシブも味方全体や敵全体に対してのものばかりとなっており、サポート向けのキャラといえる。 スキルの威力は低いが、 火傷効果+クールタイムが3と短いので長期戦で効果を発揮するタイプ。 パッシブ効果を含めれば星4キャラの中でも高い部類にはなる。 スキルの回転率が早い為、戦況を優位に運び易く流れを作りやすいのがメリット。 周回要員でも使える優秀なキャラ。 その為、行動順で先手を取りやすいのがメリット。 その他 スキルブースト等も持ち合わせており、サポート能力の高さが売り。 MOVも6移動力が高く、距離を詰めて攻撃を行い易く前衛としても優秀なキャラ。 範囲は自分の周囲1マスと低いが、 HP回復&ダメージカット効果を味方に付与出来る。 その為、前衛の後ろに張り付いてサポートする事で高い効果を発揮出来る。 火力バフ自体は付与出来ないので、火力の高い前衛キャラを編成する事をオススメする。 スキル範囲に若干のクセがあるものの、キャラの性能と噛み合っておりオート周回等では便利に立ち回ってくれるキャラ。 パッシブで スキルブーストも保有しており、初っ端スキルを放つ迄の時間を短縮できるのが有難い。 ただステータスはやはり星4。 ただ、星4キャラの中ではトップクラスの性能を誇りアクティブスキルによる 混乱効果も十分使える優れたキャラ。 同じ性能を求めるなら基本的に星5の冷泉 火燐を狙うべきだが、他の星5を狙った場合の妥協点としては有り。 スキルを使う事で自身の火力が大幅にダウンしてしまう為、戦力にはならない。 イベントボーナスのキャラだが、火力ダウンの効果によりそこまで恩恵を感じないのがネック。 ただキャラ性能が低いのでサブメンバーとしての運用が好ましい。 スキルの効果範囲が若干使い辛いのがネック。 ただ、 遠距離から攻撃が出来る点は有難いが 至近距離だと当たらない。 高倍率の威力は頼もしく、 攻撃範囲+1マスにも爆発で当たり判定になるので積極的に狙っていきたい。 攻撃範囲にだけ気を付ければ性能が高いキャラではある。 スキル範囲も周囲2マスと広め。 特にクールタイム減少に特化した性能となっているのでスキルの回転率を上げたい場合にはオススメ。 イベントで獲得出来るキャラなので、正直ステータス値はそこまで高くはない。 しかし アクティブスキルの範囲がかなり広く600%ダメージ+女性キャラのHP30%回復が可能。 パッシブ効果は正直特筆すべき性能ではないが、 イベント周回のみで最大強化出来る点は魅力。 特に始めたばかりの新規勢なら必ず獲得しておきたいところ。 イベントボーナスも獲得出来る為、イベント周回にも便利。 イベントで交換出来る星4キャラ。 その為、性能面ではそこまで高いとは言いにくい。 アクティブスキルの範囲が特殊で非常に使い辛く、[ドレス]アナスタシア・フィロアと同様の DEX依存ダメージとなっている。 キャラ本人はDEXに特化している訳ではないが、パッシブがDEX特化。 イベントのボーナスキャラとして設定されているので、[ドレス]アナスタシア・フィロアと同時編成で周回効率を上げて運用するくらい。 弱点の少ない高スペックなアタッカー。 ただ、 スキルの攻撃範囲やMOV4の移動力の悪さ等のネック部分もあるので完璧ではない。 能力値だけで見れば高水準なキャラではある。 自分の持つキャラとの相性を考えて入手する事をオススメする。 400%の高倍率威力と高確率での盲目付与は非常に高い性能だが、 範囲が前方1マスと非常に狭い。 単体攻撃に特化したキャラの為、殲滅力は低いがボス戦等では強力な効果を発揮出来る。 アクティブスキルの倍率が非常に高く、完全な脳筋ファイター。 ただ、 MOVも4とそこまで移動力が高くない上に 攻撃範囲も正面1マスのみとなっている。 色々な部分を捨てて超高火力アタッカーとしての性能を持つが、 DEFが低めに設定されているので前衛でガンガン攻め込んでも返り討ちに合うパターンも。 MOVが3と移動力が低いものの、火炎放射器の射程範囲とスキルの射程範囲でカバーが出来る。 スキルでは 火傷効果を付与出来、パッシブで ターン毎にHP回復や 全耐性アップ等や カウンターを保有。 DEFが高いキャラなので前衛役にはまる性能。 火力バフはない為、サポート出来る中衛キャラとセットで使いたい。 中衛キャラで有りながらも、サポートでは無く敵陣に突っ込む運用方法。 ちなみにイングリット・クラウゼンの下位互換。 スキルは 自己回復+回避アップ+眠り付与と戦闘意志を感じられない効果。 ダメージソースもなく、そこまでステータスに突出している部分も無い為あえて獲得する必要はない。 キャラコンプを考えれば入手しておきたいところ。 範囲はそこまで広くはないものの、 高倍率のスキルを保有。 追加効果云々は何もなく、シンプルなキャラ。 前衛キャラとしてシンプルに使える性能が有難く、持っていても不自由しない。 スキルは 自身の周囲1マスに対して攻撃+自身の防御力100%アップの効果。 パッシブ効果も 味方全体に対してDEXやDEFアップ、スキルブースト。 イベントで獲得出来るキャラの為、そこまで突出した性能では無いのでメインで使うには至らない。 ただ、頑張れば獲得出来るキャラとなっているのでなるべく獲得しておきたいところ。 スキルは 5マス貫通の直線攻撃。 倍率が低いが、 スタン付与+クールタイムが2ターンと驚異的な早さ。 その為、スタンの確率次第では一方的な攻撃が可能になるのがメリット。 MOVも6と移動力が高く、リーチの短さをカバー出来る為使い易いキャラ。 ただ、被ダメージ軽減のスキルが無いので打たれ弱さに気を付けた編成にしたい。 後方から広範囲+長距離のスキル攻撃を行える。 尚且つ 弱ノックバック効果を持つ為、使い方によっては重宝する能力。 そこまで使う機会は多くないものの場所によって刺さるキャラ。 火力要員ではなく、サポート要員。 その為、強敵との戦闘時には重宝する。 パッシブに関しても 非常に高い混乱耐性や スキルブーストを保有しているので便利。 ただ、混乱耐性が自身のみなので味方に対しての恩恵は薄め。 後方から長距離攻撃が出来る上に 100%の確率で敵のATKダウンも付与。 デバフに特化している為、敵のステータスを下げたい場合には便利なキャラ。 ただ、 スキル範囲が一直線のみとなっており高い効果を得にくい。 自身の周囲1マスの味方に対してATKアップ&自身のHP回復効果。 ただ、持続時間が長いだけでバフ効果の程は正直微妙。 回復量に関しては割と高めだが、自身のみとなっておりそこまで高い効果を得られない。 味方の事を考えるのならそこまで優先的に狙う必要は無い。 周囲2マスの敵に対して範囲攻撃を行える上に 高確率で火傷+100%の確率で5ターンDEXダウンの効果を付与出来る。 ただ、性能面ではそこまで優秀とは言えない。 女キャラが多い中、男キャラは珍しいが優先的に獲得するメリットも少ない。 周囲1マスにいる味方のHP回復+全耐性アップのスキルを保有。 しかし、そこまで期待すべき性能でもないので後回しでOK。 スキルの範囲が狭く、 ステータスデバフをランダムにダウン出来るが 効果は薄い。 優先的に狙うようなキャラではない。 前3方向に固定ダメージ+周囲1マスの味方にHP回復を付与。 ダメージを与えつつHP回復を行える便利なキャラではあるが その範囲の為に回復人数は限られる。 使い勝手がさほど良いとは言えないのでそこまで狙うキャラではない。 ショップ交換で入手出来るキャラ、 獲得方法が若干手間で面倒な上に、性能もそこまで良いとは言えないキャラ。 スキル威力も高くなく、ノックバック 小 のみの付与効果。 ただ、 スキルのクールタイムは2と短い為回転率自体は良い。 ある程度育成しているキャラがいるのなら、イベントボスに運用しても難易度が変わらないので編成する必要はない。 ただ 新規勢にとっては楽に育成出来る為、もちろん獲得しておくことに越した事は無い。 その為、性能面でいうと微妙。 棍棒装備で通常接近戦を強いられる上に、スキルは遠距離型と使い辛い。 パッシブスキルもそこまで目を見張るものが無く、運用はオススメ出来ない。 イベントのボーナスキャラとなっているので、運用するならそこだけ。 星5キャラがある程度揃っているのなら使い道のないキャラ。 総合評価 もちろん優先的にはを獲得しておきたいですが、同時に排出される星4キャラならこのランキングです。 星5キャラの下位互換も何体か存在しており、他にもサポート面に特化しているキャラもいます。 サポート面に特化しているようなキャラは星5キャラとも相性が良く、出来るなら星5キャラと同時に獲得しておきたい性能です。 星4キャラの性能はこのランキングですが、基本的には当然星5キャラを優先的に狙うので星4キャラでは高性能なバフキャラを狙う方が良いでしょう。

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【凍京NECRO(東京ネクロ)】リセマラ当たり最強星5装備ランキング

東京 ネクロ キャラ 評価

どんなゲーム? 株式会社ニトロプラスより2016年1月29日 金 に発売されたゲーム「凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ>」を原作としたゲームで以下の様な特徴がある• 通常のクエスト AP消費 と完全同期の複数プレイヤーによる共闘マルチレイドバトル BP消費 あり• プレイヤー同士の戦闘 PvP 要素なし• マルチバトルでは討伐貢献度によるランキング要素あり• 期間限定イベントが定期的に開催され、アイテム収集やクエストクリアのポイントで各種報酬が獲得可• メインシナリオのストーリーはフルボイス。 期間限定イベントのストーリーは一部ボイス有り• キャラの獲得はガチャ及び期間限定イベントの報酬で可能• キャラのLvは戦闘で上がらず別途育成アイテムによる強化でのみ上昇• 好感度があり戦闘参加で上がる。 好感度が上がる事でシナリオ解放+報酬アイテムが獲得可• ガチャ スカウト 要素あり• ガチャで同キャラが被った場合は限界突破アイテムに自動変換される• 期間限定イベントでは毎回特攻効果を持つ新キャラがガチャに実装される• そこからキャラ毎に攻撃向けだったり支援向けだったりの違いはあるが、装備タイプによる戦法が大きく変わることは早々ない。 射程1• タンク役が多く攻撃を引き受ける事が得意なキャラが多い。 射程1だが中衛扱いであり支援能力に優れたキャラが多い。 囲まれても一気に攻撃できる。 ATK回りが優秀で攻めに強いが受けに弱いキャラが多い。 射程2• 色物なキャラが多く個性派揃い。 回避型のキャラが多め。 非貫通• 現在一巴しか使えない。 同射程への巻き込みがしやすいものの、列になってると厳しい。 火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。 ショットガンだからといって至近距離で威力が上がる事はない。 デバッファーか自己強化系キャラが多い。 射程3• 非貫通• その変わりスキルが他クラスにはない特殊なものになっている。 前衛扱いでありDEFやHPが高かったりと癖の強いキャラが多い。 射程4• 非貫通• バッファーだったり範囲攻撃スキルのキャラが多い。 射程5以上• 着弾地点から8方向1マスに拡散。 貴重な対多特化であり密集してる所に撃てれば一掃できる。 攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。 至近距離 射程1 に当たらない点に注意。 並んでいる所を一気に狙おう。 HP回復や状態異常回復といった治療系スキルのキャラが多い。 攻撃範囲内に居るのに攻撃が当たらない それは装備品の 攻撃種が「非貫通」だからです。 攻撃種には「貫通」「非貫通」「拡散」があり、それぞれ攻撃範囲に複数対象が居た場合の対象判定が異なります。 貫通は範囲内全てが攻撃対象になるのですが、非貫通の場合「 射程が短い所で攻撃が当たると、同射程上下を除き後ろの判定が消失する」性質があります。 この性質は反撃にも適応され、攻撃種が非貫通ならば「 対象とキャラの間に敵が居る場合反撃は行われません」。 これらは敵からの攻撃・味方からの攻撃双方に適応されるため、盾役の後ろについて攻撃すると非貫通の反撃をもらわない様になります。 この攻撃対象の有無は反撃時にも適応される。 攻撃が当たっていない中央射程2の敵への反撃は発動しない。 これで特に注意しないといけないのは非貫通の「ショットガン」「アサルトライフル」「火炎放射器」。 ここではアサルトライフルで例えるが、3種とも共通の注意点となっている。 スキルの発効タイミング 全てのパッシブスキル・装備スキルは戦闘開始時に発効します。 サブメンバーのスキルもこの時点で発効されており、通常通りに効果を発揮します。 なお、スキルによる影響は非戦闘時のステータス表示には反映されません。 スキルの対象 スキルに 単 と書かれている場合、特に明示されていない限り、スキル保有者・装備者本人にのみ影響を与えます。 スキルの効果説明で『味方』と表記されている場合、特に明示されていない限り、メインメンバー・サブメンバー・パートナーが全て含まれます。 スキルの効果説明で『敵全体』と表記されている場合、そのミッションで発生する全てのWAVE・出現する全ての敵に影響を与えます。 スキルの重複 全てのスキルの効果は累積し、効果量は全て加算されます。 ( 例:SPD40アップの効果を持つ装備を10個装備すればSPD400アップ。 例外:スキルブースト スキルブーストは"初期スキルターン"のみを操作するため、戦闘開始時点で出撃していなかったサブメンバーには影響しません。 この理由から、 サブメンバーが保有するスキルブースト 単 は無効になります。 また、メンバーが撃破されてもスキルブーストの影響は解除されません(撃破時にスキルターンの差し戻しが起きたりはしない)。 「配置」ってなんなの? 配置は「 クエスト開始時の立ち位置」を指します。 そのキャラのタイプや運用方法から配置が予め決められています。 但しタイプ単位で固定されておらず、 イレギュラーな配置 ロケットランチャーで前衛・火炎放射器で中衛等 を持つキャラが少数居ます。 そういったキャラは何かしら他と比べて変わった特徴があり、癖が強いキャラなことが多いです。 よく間違えがちな傾向としては「射程1のナイフが中衛」「射程2の近接銃術は前衛」「射程3の火炎放射器が前衛」な事。 同じ射程1である鈍器・刀が前衛な事もあって編成時には配置を見ておくと良いでしょう。 前衛・中衛・後衛でそれぞれ1マス前後され、同じ配置が居る場合は編成時左から上下1マスズレていきます。 鈍器盾役とかはなるべく前に出たいものの、そういったキャラはMOV3である事が多く1マスでも貴重だったりするため編成時のポジションにも警戒が必要です。 なお、ナイフの前衛は。 同じ装備を手に入れたけど、並べた方が良いの?重ねてクオリティアップしたほうが良いの? 基本的に「 並べたほうが大きく上がります」。 但し装備枠を並べた数だけ使うため最終的に重ねる クオリティアップ 方向に持っていくことになります。 なお「差が出ない」のはクオリティアップした装備がメインに限った話。 枠いっぱいの10本ともなるとドロップ狙いも必須でイベントの為短期集中で行う必要がある。 装備枠から溢れた分はメイン装備用に対してのクオリティアップ素材として使うと良い。 次点にボスの交換報酬である「バウンティー-g」シリーズ。 交換期限と制限があり、そもそも1本交換するのに対応するボス報酬が3000個必要とこちらも大変。 但しこちらは恒常なので気長にやっていこう。 前者は装備品の入手経路に依存する。 装備品を強化をしていくことで上がるステータスってタイプで傾向があるの? 結論から言うと「傾向があります」。 但し厳密に言うと「装備品」によって傾向がある形になります。 基本的にLv1時のステータス傾向を持ったままそのまま伸びていく• Lv1の地点でステ差が大きい武器だと育成すると特化したものに、差が小さい武器だと満遍なく上がる。 Lv1の地点で0の項目はいくら強化しても伸びない• 中にはこれで特色が変わるキャラ、評価が変わるスキルもある。 特に「実数」「割合」には注意が必要です。 サブ装備はどういう選定をしたらいいの?また装備スキルとか考えた方が良いの? サブ装備のステータス上昇量は、同タイプならメイン装備時の30%、別タイプなら10%です。 タイプによって3倍の性能差が生じるため、基本的に メインと同タイプの装備を高レア順に9個重ねるのが最適解です。 足りなければ在庫を強いものから順に使う事になり、数少ないであろう強力な装備を誰に割り当てるかが問題になります。 装備スキルはメイン・サブの区別も装備タイプも影響せず、常に100%の効果を発揮します。 例外的に有用な装備スキルも一部存在しますが、それらを活用するには高度な戦術的判断が必要です。 メンバーごとの役割や戦局を考慮した 戦術的な装備選定は上手くハマれば効果的ですが、戦闘力自体は最適解よりも劣ります。 僅差で負けたミッションに再挑戦するとか、周回のために戦闘所要時間を最適化するといった状況でない限り、戦術を細かく考える必要はありません。 以上を踏まえた上で、あえて戦闘力を犠牲にして行う戦術的な構築方法としては以下のような例が挙げられます。 生存期間の延長 ステータス上昇量には装備タイプごとに共通の傾向があり、これが弱点を作る場合があります。 この傾向は特に防御面 HP・DEF に顕著なので、火力を犠牲にして生存可能ターン数を伸ばすという戦術があり得ます。 あまりカウンター率ばかり重視しすぎると集中砲火に耐えきれずに倒れる場合もありますが。 サブメンバー 脱落者を出さずに順当に勝てるなら、交代要員であるサブメンバーの戦闘力を考慮する必要はありません。 最新の情報をで尋ねるか、各キャラクターのページやを覗くなりして確認してください。 ・編成例 メインには 『 広範囲高倍率攻撃スキルを持つや』と 『 味方へ高いATKバフを付与できるや』を、 サブには 『 スキルブースト 全 を持つキャラクター』 を組み合わせた、核弾頭編成が人気です。 そして、この編成は戦闘開始とともに複数の敵に大ダメージを与える特徴から、 複数のユーザーが参加する通常のやマルチバトルイベントなどでは一瞬でボスの体力を消し飛ばしたり、 ペチペチと敵を殴っていた参加者を一瞬で追い抜いてMVPを掻っ攫うなど暴れまわっています。 原作キャラあるいはニトロプラスゆかりのゲストイラストレーターデザインキャラが該当。 2019年8月現在、3名。 アップグレードに際し、通常とは違い 同 キャラがダブったときにしか手に入らない特殊なホログラムを要求する。 そのため対象キャラのPU及びステップアップでなければLv100まで持っていくのは現実的ではないという欠点がある。 一方、アクティブ・パッシブ共に破格の性能を有している為、最大まで上げられるならば1ランク上の強さを誇る。 ただしイベントでなくとも不定期開催のガチャのPU対象に選ばれたりもする。 性能が大きく恒常枠より高いというわけではないが入手機会は限られている為、「好みのキャラ」がいるならば是非。 イベント時のPUでのすり抜け担当。 決して弱いキャラというわけでもなく、指名などでお勧めするならばの筆頭格の礼文島めるるも居る。 あくまで常に出る可能性があるだけで、どのみち一点狙いできる確率ではない。 アクティブスキル:単純に攻撃の方が使いやすいです。 パッシブスキル:(全)(敵)がつくものはサブメンバーにいても効果があります。 なのでこれらが優秀だと将来的にはコレ目当てでの編成ができるため使い潰しが効きます。 武器:武器種は武器種ごとにステ配分がある程度定まっていますが、それを無視したATK偏重ステの武器が実装されています(最終的に通常の武器より1万以上ATKが高くなります)。 将来的な伸びしろとして重要です。 そこで最初に育てる対象としては ・汎用性に優れている ・伸びしろがある ・最終的にメンバーが揃ってもサブに置けば優秀な全体パッシブが期待できるため使い潰せる ・初期の装備が乏しい環境での適性 の4つの点に優れるタイプをおすすめします。 余談2:アクティブスキルは基本的に攻撃系のほうが汎用性が高いです。 なんかおすすめのキャラを教えて!! 投稿者によって削除。 -- 2019-05-22 水 19:47:21• クエスト終了時に、フォローするか聞かれる時と聞かれない時があるのですが、何故でしょうか? -- 名無し 2019-08-09 金 19:39:38• 相手側のフォロワー枠が全部埋まってるとフォローできないようになってるのよ、だから出ない。 逆に枠が空いてる人の場合は出る -- 2019-08-09 金 20:06:24• ありがとうございます! 単純に相手の空き状況だったのですね -- 名無し 2019-08-11 日 19:19:31• コメント失礼致します。 リセマラで、御子神。 小鳥遊 小夜 アニタ -- 2019-08-20 火 00:59:05• コメントを途中送信してしまいすみません…。 後、 -- 2019-08-20 火 01:00:02• 蒼月が出たのですが当たりですか?連投してしまいすみません…。 -- 2019-08-20 火 01:00:44• まず質問は質問掲示板へ。 詳しくはキャラページで見てほしいけど、凸が特殊かつ期間限定のガチャでしか引けないため。 -- 2019-08-20 火 02:22:23• 明確に当たりと言われるキャラは礼文島めるる、後は一本松双葉が良く挙がる。 -- 2019-08-20 火 02:26:24• コメント返信ありがとうございます。 また、再開して見ますね。 今後は、質問板にするように致します。 -- 2019-08-20 火 07:19:53• 強猛毒出てきたから、状態異常の説明調整するか。 しかし、今後も同名で効果の高いのとか来そうだよなぁ。 -- 2020-02-03 月 15:53:28• やけども直したわ -- 2020-03-02 月 12:30:01• 装備熟練度ってどうやって上げるんですか -- 2020-03-29 日 20:52:46• キャラのレベルを上げるとそのキャラの武器に応じた武器熟練度が上がる -- 2020-03-29 日 21:24:15• スペシャルスカウトって不定期なの? -- あ 2020-04-27 月 23:43:46• 遅いかも知らんけど、傾向的には月末ギルドバトルの2〜3日前に新規のリミキャラ実装で開催、後は月初から中旬にかけて復刻があったりなかったり -- 2020-05-11 月 05:19:01• 武器の編成で装備を外せないバグが起きてます。。。 これの対策方法ってありますか? -- 2020-05-16 土 15:58:53• どういう操作をして外せないのか詳細がわからないと他の人も再現出来ないしなんとも言えないね、例えばなんだけど部隊編成の詳細設定から装備解除では外れないのかな?この操作なら部隊編成キャラの装備全部外れるんだけど -- 2020-05-16 土 17:07:52• えびすざわくるみのキャラの根切りっていう武器が三つ当たったんでえびすざわくるみのキャラに装備させているんですけど。 すべての部隊編成からキャラも武器も全て外してるんですけど、武器強化の画面で見てみると装備のEマークが付いたままになってます。 分かりづらかったらすみません。。。 -- 2020-05-16 土 22:30:51• 貸し出しキャラor電脳メトロで装備させていないかな?確認してみよう、 -- 2020-05-16 土 23:18:32• ありがとうございます。 確認してみます! -- 2020-05-16 土 23:36:53• 確認してみましたが、ダメでした。。。 -- 2020-05-16 土 23:43:05• 再殺道場の防御編成はどうかな? -- 2020-05-17 日 00:01:59• すみません、このゲーム始めたばかりでRANKが10なので、再殺道場、電脳メトロは解放されて無さそうな感じです。。。 -- 2020-05-17 日 00:51:39• 貸し出しキャラはユーザー情報からキャラ選んだ後装備を全部外した後、右下の決定押さないと反映されないけどその辺は大丈夫かい? -- 2020-05-17 日 00:58:33• はい、元々誰も装備していない状態だったので、大丈夫かと。 -- 2020-05-17 日 14:41:16• 状況が良く分からないな。 恵飛須沢 胡桃が装備してるならEマークが付いてるのが正常だと思うけど。 それと部隊編成から全てのキャラを外すって可能?うちでは全キャラ外して決定を押すと「部隊を登録できません」になるんだけど。 -- 2020-05-17 日 15:29:28• 部隊を解散すると誰もいなくなるぞ -- 2020-05-17 日 20:56:09• 部隊解散しなくても誰も居なく出来るけど、それ保存できないんじゃないのって意味なんだけど。 保存できるの? -- 2020-05-17 日 21:26:05• たぶん木主と同じ悩みなんだけど、誰にも装備させていないはずの武器にEマークがついたままになって強化できず。 貸し出しキャラとメトロも見てみたけど装備している人がいないっぽいんですよね -- 2020-06-12 金 16:22:02• とりあえず詳細な状況を添えて運営に不具合で問い合わせてみなよ、本当に不具合ならログやら調査してくれるんでない?ユーザー間であーだこーだ探しても相手の状況が見えるわけでもないからな -- 2020-06-12 金 16:28:08• どなたか編集者の方手直しなどして追加して貰えれば。 -- 2020-06-28 日 01:54:04 New! そこで急いで曜日任務のペレット収集に走ってはいけません。 消費AP辺りの効率はものすごく悪いです。 どれくらいやりこむかで稼げる量も変わりますが、この一つまたは二つをやらなければペレットはなかなか稼げません。 ちなみに「レイドイベント」は参加ギルド毎にマルチバトルで活躍した分のポイントを競う「ギルドバトル」も併設で開催されるため 自分でギルドを作るか、自分の条件に合う既存ギルドに参加をお勧めします。 ギルドの順位での報酬もあるためギルド参加なしはもったいないです。 -- 2020-06-28 日 01:54:20 New! イチ押しはボーナス引けたときの収集イベ。 前半で黃青合計40万ぐらい用意できれば後半はAPゼロで1億ぐらいは稼げてる。 フルボーナスないと前提の青黃稼ぎが大変なので微妙。 レイドは高レア素材がボロボロ落ちるのはEXTRAでそれなりにダメージ稼げてなんぼなところがあるし弱いうちはHARDソロメインで武器掘りした方がいいだろうしでジレンマだね。 それでも1、2本分は稼げると思うけど。 -- 2020-06-28 日 09:42:32 New!

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