モンストきんきのごく。 モンストの「禁忌の獄(15)」の適正キャラ/攻略について解説!

【モンスト】禁忌の獄の難易度ランキング!攻略におすすめのキャラ編成まとめ

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禁忌の獄の最新情報 未制覇パス機能が追加 まだ禁忌をクリアした事が無い人のみ使える機能。 過去の最高到達階までスキップができる。 ただし、 スキップした階の報酬はもらえない。 またスキップ前に1クエストでもクリアすると、使えなくなる。 制覇済みスキップ機能 禁忌を 5回以上制覇したことがある人が対象。 指定された階層を、スタミナを消費してスキップできる。 またスキップできる数は、制覇回数によって異なる。 スキップ機能の要点• 制覇が5回以上なら5階分スキップできる• 制覇が10回以上なら10階分スキップできる• スキップできるクエストは選べない• スキップできるクエストは開催毎に異なる• スキップ分の報酬は、その階に着くと貰える• 全てのステージをクリアすれば、1回の開催で最大合計15体集められる。 運極にすれば神化にスライドできる 奈落は運極にすると、進化から神化へスライドできるようになる。 素材なしでいつでも神化にできるため、使いたいクエストによって使い分けが可能。 EXステージは、をクリア時に低確率で出現する。 オーブの他にわくわくステッキや、英雄の書も1個手に入る。 またクリア報酬は 禁忌の獄が終了する度にリセットされ、次回挑戦時に再度獲得できる 禁忌の獄1〜15のクリア報酬.

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【モンスト】禁忌の獄スキップ機能に注意点!新限定、三日月宗近も!【モンストニュース】

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モンストの歴史を振り返る 『 モンスターストライク』(Monster Strike)は、株式会社内のスタジオ「XFLAG」から配信されている・用。 略称は『 モンスト』。 2013年10月10日にサービスを開始した。 Android版は2013年12月15日開始。 引用元:Wikipedia 現在2019年の4月なので、約5年半前にリリースしたということですね。 リリースしてからここまで人気を保っているのはすごいですね。 では、歴史を振り返ってみましょう。 超絶 :2014年06月に実装 英雄の神殿 :2014年11月に実装 爆絶 :2015年10月に実装 獣神化 :2015年10月に実装 覇者の塔 :2015年08月に実装 追憶の書庫 :2016年09月に実装 封印の玉楼 :2017年03月に実装 禁忌の獄 :2018年06月に実装 轟絶 :2018年06月に実装 大体こんな感じでしょうか。 獣神化が実装されてからもう3年半経とうとしてるんですね。 こうして振り返ってみるとそこらのゲームアプリとは一線を画しますね。 また、モンストは『ファミ通アワード賞』や『Yahoo! 検索大賞』などの賞を 20近く受賞しています。 すごいですね。 モンストに飽きた理由 はい。 みなさんお待ちかね『モンストに飽きた理由』です。 納得する部分しない部分あると思いますがご了承ください。 ゴールがないことに気づいてしまった ある日気づいてしまったんですよね。 「あれ?モンストって最終的に何するの?」という真実に。 でもこれはモンストに限ったものではありません。 パズドラやシャドバも同じです。 あるとしたら自己満足でしょうか。 ということはやる気もモチベーションも無くなるのは当然のことです。 せめて、メチャクチャ強いラスボスがいて「いつか倒せるように頑張るぞ!」という気持ちにさせてくれればいいんですけどね。 まぁRPGでもないモンストには難しいことだと思いますが。 あと一定期間ごとに高難易度クエ。 何か斬新なアイデアを考えないとそろそろヤバイ気がします。 まぁ今後に期待しましょう。 異様なスパンの短さです。 わたしが始めた頃はこんなに短くなかった気がします。 これによりコンプ勢はガチャを今までより多く回さなくてはいけなくなりました。 無課金勢もどんどん置いてけぼりになってしまいます。 冷静に客観的に見ると 『危ない状態だから課金勢から搾り取ろうとしているんだなぁ』と見えてしまいます。 あともう1つ。 つい最近から始まったことなのですが『初実装されたモンスターでもいきなり獣神化』できます。 これは引退勢は驚いたのではないでしょうか。 そもそも 『獣神化』って、 環境についてこれなくなった過去のガチャ限モンスターを救済する目的だったはずです。 なのに初実装されたモンスターが獣神化できてしまう。 おそらく『獣神化の上を用意してある』とかだと思いますが、さすがに吹っ飛びすぎだと思います。 だったら週1で過去のモンスターを1体獣神化していたら、色々と間に合わないと思います。 せめて週1で4. 5体やらないと。 紋章力 これで飽きた・脱落した人は多いと思います。 わたしもそうです。 知らない人向けに 『紋章』を簡単に説明すると 『ラックの数のぶんだけモンスターに特殊能力を付けることができる』です。 特殊能力の一例を挙げると 『麻痺無効』『友情ロック無効』『飛行付与』などです。 すごいですね。 しかし、こんなすごい特殊能力を付けることができるのは、相当やり込んでいてラックが高いモンスターがたくさんいる人だけです。 8割位のユーザーは『〇属性へのダメージが少しUP』ぐらいしか付けることができません。 現在、まだ紋章がないとクリアできないというクエストは実装されていませんが、もし実装されたら『終わりの始まり』だと思います。 かぶりやすい。 モンストに飽きそうな人の最後の砦。 それが 『覇者と玉楼クリアしたオーブでガチャ回す』だと思います。 (わたしがそうです)これだけがモチベを保つ命綱なんです。 はぁ~ほんま・・・。 別に文句ではないんです。 例えば『覇者の塔23階最適正いないけど紀伊でイケた』などです。 ですが 禁忌の獄1階では毒がまんの実(特級以上)が必須です。 わたしはこれでやる気無くしました。 わたしと同じ人たくさんいると思います。 これもやり始めたら『終わりの始まり』です。 モンスト飽き度チェック あるスレにあったのでこちらにも載せようと思います。 スタミナ0クエストをやらなくなった• 超爆絶の時間を意識しなくなった• 運極作りをしなくなった• 覇者の塔をやらなくなった• スタミナ半でも神殿を回らなくなった• 経験値2倍でもノマクエ回らなくなった• まとめサイトを見なくなった• コラボでもワクワクしない• 新イベントクエストをやらなくなった• 超爆絶で野郎マルチのホストをやるようになった• スタミナが溢れても気にしなくなった• スタミナを消費してから寝る事がなくなった 3つ以上あてはまったら『飽き』がきてるらしいです。 ちなみにわたしは10個でした(笑) みなさんはどうでしたか?いくつあてはまりましたか? 最後に 誤解しないでほしいのですが、モンストに対して文句を言っているのではありません。 ただ、『飽きた』という事実を語っているだけです。 あくまでも『飽きた』だけで、モンストは今でも大好きです。 そこは誤解しないでいただきたいです。 ですが、モンストが衰退しているのは事実。 だからこそ運営にはもっとユーザーに寄り添ってもらいたいと思います。 それでは。 追記:最初からプレイしてみた 「今プレイしてるデータはやることないから面白くないんだ!」そう思ったわたしは新しい発見を求め他の端末でモンストを最初からプレイしてみました。 ちなみにランク300まで上げました。 新しい発見はできたのかって?・・・いいや。 何にも。 むしろこれから始める初心者に優しくない環境だと思いました。 まず、イベントクエストをやろうとすると爆絶や轟絶が高確率で開催されている。 しかし初心者は挑戦できる数の運極を持っていないので挑めない。 昔は「クソー!運極作ろう!!」という気持ちになりました。 なぜか。 それは爆絶や轟絶が最先端コンテンツでスペシャルに感じたから。 しかし今の爆絶や轟絶はただ定期的に増えているだけ。 何も感じない。 そんなものに今から始める人がたくさんの時間をかけて運極を作って挑もうなんて思えません。 その他にも初心者に対して優しくない部分がありました(ガチャ・運極作りetc…) 初心者救済は以下のことをやればよいのではないでしょうか。 今後に注目ですね。 追記:獣神化改の実装 やはり予想していた通り「獣神化の上」を実装してきましたねw 正確には上ではなく異なる進化形態 その名も「獣神化改」。 イラストが非常にかっこいいorかわいいのでもの凄く魅力的に見えますが、やっていることは結局『延命措置』なんですよね。。。 もう限界かなぁ。。。

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【モンスト】禁忌の獄(16,17,18,19,20)クリアパーティの紹介

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有効なソウルスキル ー対木の心得ー 木属性への攻撃倍率1. 10倍 禁忌の獄3の攻略ポイント バリアやケガ減りの実をキャラを編成 「禁忌の獄3」では、ステージ1の「ビットン」と全ボス戦の「ジョヤベルン」が、開幕で1体約27,500ダメージのロック攻撃を放ちます。 そのため、開幕の被ダメージを防げる「」「」などのアビリティや、わくわくの実「ケガ減りの力」を持つキャラがおすすめです。 同キャラは2体までに抑えよう クエストで出現するザコの「ペンシルベース」が感染霧攻撃をしてきます。 感染霧は1体 約22,000ダメージと威力が高いので、同キャラは2体までに抑えましょう。 ただし、同キャラでもイラスト違いであれば感染霧を受けないので、「」の場合は、イラスト違いの「正月ルシファー」と一緒に編成することで感染霧を対策することができます。 クロスドクロを倒してからボスを攻撃 クエストで出現する「クロスドクロ」は、全て倒すことでボスである「ジョヤベルン」の防御力をダウンさせる効果を持ちます。 「ジョヤベルン」はHPが高く、防御力ダウンなしではまともにHPを減らすことが出来ないので、必ず「クロスドクロ」を全て倒してから「ジョヤベルン」を攻撃しましょう。 SSの壁ドン大号令がボスとザコへのダメージソースとして活躍が可能。 反射 アビ: バリア バリアで開幕のアビロを防げる。 友情が敵全体のダメージソースに。 大号令SSでザコを一掃可能。 大号令SSでザコを一掃可能。 友情コンボを利用してダメージを与えましょう。 無課金 降臨キャラ の攻略パーティー キャラ1 キャラ2 キャラ3 フレンド 現状無課金で適正キャラと呼べるキャラは「」くらいです。 難易度は高いので「禁忌3」ではできるだけ「バリア」持ちのガチャキャラを編成するのがおすすめです。 友情コンボでザコにダメージを与える• 「魔導士」と「ペンシルベース」は毎ターン「ヒーリングウォール」を展開してくれるため、被ダメージを受けたらしっかりHPを回復させましょう。 注意点としては、「魔導士」や「ペンシルベース」の左の数字です。 「伝染霧」や威力が高いレーザー攻撃となっているため、このターンまでには倒せるよう立ち回りましょう。 左の数字が短い魔導士から倒す• クロスドクロ発動 ボス防御ダウン• ステージ2では、「クロスドクロ」を持った「魔導士」が4体出現します。 「魔導士」を全て倒すと「ジョヤベルン」の防御力を下げることができるため、まずは全ての「魔導士」を倒すことに専念しましょう。 左の数字が短い敵から倒すのがおすすめです。 「ジョヤベルン」は移動をくり返すため、壁際に配置された時は狙い時です。 壁との間をカンカンしてダメージを稼ぎましょう。 倒せるザコから確実に倒す• 配置的にまとめて攻撃するのが難しくなっているため、友情コンボを発動させつつ1体を確実に倒す立ち回りがベストです。 倒せるザコから確実に倒す• 初ターンに「ジョヤベルン」が高火力の「友情コンボロック」を放つため、ダメージを受けたら「ヒーリングウォール」を活用しながらHPを管理しましょう。 優先すべきは「クロスドクロ」のザコです。 全て倒すことで「ジョヤベルン」の防御力を下げられるだけでなく、ザコからの被ダメージを抑えることが可能です。 「ジョヤベルン」の防御力を下げたら、友情コンボを活用しながら「ジョヤベルン」にダメージを与えていきましょう。 また、反射タイプであれば上壁と「ジョヤベルン」の間でカンカンできれば、一気にHPを削ることが可能です。 ブロックの上にいるザコを倒す• 残りのザコを倒す• 「からくりブロック」は毎ターン昇降するため、攻撃が可能なザコから優先して倒すようにしましょう。 全てのザコを倒し「ジョヤベルン」の防御力を下げたら、味方の友情コンボを発動させつつダメージを稼いでいきます。 「ジョヤベルン」は5ターンで再度「友情コンボロック」を放ってくるため、5ターン以内にHPを削りきれない場合は、SSを使うようにしましょう。 倒せるザコから確実に倒す• この際に、「大号令」系など複数の敵を巻き込めるSSがある場合は、優先して使いましょう。 もし倒すことができない状況になった場合は、「ヒーリングウォール」で敵からダメージを受けても耐えられる状態にしておきましょう。 全てのザコ処理が終わったら「ジョヤベルン」を攻撃していきます。 残っているSSを全て使い切り、このステージの突破を目指しましょう。 禁忌の獄3を攻略するコツ HPを回復してから突破 「禁忌の獄3」を攻略するコツは、「ヒーリングウォール」で回復しきってから突破することです。 ステージ毎に「クロスドクロ」が「ヒーリングウォール」を展開するため、活用してHPを回復しきってから突破して、火力の高いアビロ攻撃や白爆発攻撃に備えることが攻略のポイントとなります。

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