ネギガナイト 育成 論。 ネギガナイト/対戦

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ネギガナイト 育成 論

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【ポケモン剣盾】ネギガナイトの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

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もくじ• 【きもったま 夢特性 】 相手がゴーストタイプでも、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が等倍で当たる。 特性『いかく』の効果を受け付けない。 弱点 「2倍」ひこう、エスパー、フェアリー 耐性 「0. 発売前から最も話題になったポケモンで、進化条件が特殊すぎることで発売後は話題になっています。 種族値的には、 HPが低く素早さが少し高いカイリキーと言った感じです。 「リーフブレード、つじぎり」が確定急所になります。 どちらにしろ素早さが足りないので、先手を取られることを想定した努力値振りが求められます。 スカーフを使ってもいいのですが、他のポケモンに使う可能性が高いですしね。 抜かれたくない相手がいる場合は、素早さ調整をしてもいいでしょう。 トリル用ネギガナイトの育成論 特性 【ふくつのこころ】 相手の技でひるむと、『素早さ』ランクが1段階上がる。 弱点 「2倍」ひこう、エスパー 耐性 「0. 素早さ個体値は、「0」に近ければ近いほど良いでしょう。 遅すぎるポケモンではないため、1でも素早さを遅くしないと、トリックルームには合いません。 はたきおとすorつじぎりとなっていますが、輝石サニーゴなどの持ち物依存の相手には「はたきおとす」の方が有用ですね。 まとめ ネギガナイトは使い方を誤ると、何もせずに退場することも簡単に出来てしまいます。 トリックルーム型であれば、速い相手を完封するくらいの破壊力を出せるので気持ちいですよ! トリックルーム以外はしっくりこなかった故のトリックルーム型ですしね 笑.

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格闘 単タイプ 初代から進化をもらえずに居たポケモン ケンタロスとラプラス・メタモンを残して先に進化を貰えた。 しかし、進化方法は面倒で3回急所に当てて進化するというもので、ある程度レベルを上げるか低レベルでソーナンスなどと相手するか……時間がかかる。 カモネギのながねぎはネギガナイトにもたせても効果があり、基本はながねぎを持たせる。 H62 A135 B95 D82 S65 と突出してAが高いメタグロスやボーマンダと並ぶ高火力アタッカーだが HPの低さ、Sの低さとアタッカーになるには工夫が必要である。 HP・素早さ 無振りH137 S85 ふくつのこころ 相手の技でひるむと、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 夢特性 きもったま 相手が『ゴースト』タイプでも、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が等倍で当たる。 第8世代からは、相手の特性『いかく』の効果も受けない。 肝っ玉一択、ギルガルドやゲンガーに高い負担を強いれる サポ技 てっぺき 積んでる暇はない であいがしら 最初のターンのみ みきり・まもる 様子見やダイマックスターン消費 きりばらい 妨害を除くターンはない いのちがけ 遅いから少々難しい 空元気 鬼火対策 剣の舞 舞うくらいならテッカニン等でバトンしても らうほうがいい こらえる ダイマックスターン消費 カウンター ねぎをすててタスキにすればなんとか ほしがる 消費系と合わせて 攻撃技 はたきおとす 火力系アイテムを没収 からわらり 壁破壊 スターアサルト 新技威力150 高火力 ソーラーブレード 晴れかハーブ 鋼の翼 火力不足 馬鹿力 メインウエポン 急所を狙うなら基本こちら インファイト メインウエポン どくづき フェアリーに ブレイブバード タスキとは相性悪い じごくつき 音技封印 つじぎり 急所なら フェイント 肝っ玉と相性がいい。 電光石火と選択 じたばた 肝っ玉とタスキ好相性 アイテム考察 問題があるとすれば低耐久故の確1で、サイクルで回して虫・岩・悪を受け身取ってからの行動か耐久に割り振って確2からの技+フェイント テッカニンからの剣バトンを受けての全抜きくらいしか立ち回れない 耐久目安 H252 ドラパルト 流星群 確2 H無振り ドラゴンアロー 乱数2 H無振り H252B108B上昇性格 確3 珠ドラゴンアロー 確2 H無振り ダイドラグーン 確2 H無振り オノノクス げきりん H20 確2 サザンドラ メガネ流星群 H116 チョッキ 確2 サーナイト ムーンフォース H108 チョッキ確2 ニンフィア メガネスキンボイス 確1 オーロンゲ ソウルクラシュ H124 確2 ミミッキュ 珠じゃれつく H236B52B上昇性格 確2 アーマガーア ブレイブバード H220B68B上昇性格 確2 イエッサン サイコキネシス H無振りチョッキ 確2 ギャラドス ダイジェット 確1 火力目安 スターアサルト H20 ドラパルト 確1 A244 H4 ドラパルト 確1 A236 H252 奇跡サニーゴ 確2 奇跡なしでも確2 H252 ギルガルド A4 確1 H無振り アーマーガア A無振り確2 インファイト H252 ギルガルド A上昇性格A172 確1 どくづき H無振り オーロンゲ 確2 A無振りでも確2 H無振り ミミッキュ 乱数2 4. 6 S調整に関して 実数値 S上昇性格252 128 準速 117 S2段階 256 [雨]最速68族 [ス]最速108族 [晴]準速80族 [軽]準速80族 234 [雪]最速55族 スカーフW・Hロトム 226 準速スカーフ サザンドラ225 最速ドラパルト 213 ロトムは縛りが怖く、サザンドラはメガネ流星群、228で安全に行動できる バトンなら実数値114に調整 最速85として224振り スターアサルトの威力はすさまじく、等倍でもギルガルドを倒せる。 問題は格闘技以外のサブウエポンの威力である。 火力不足は否めず、フェアリー・毒・飛行に弱く、特にミミッキュとギャラには歯が立たない。 ただ、ミミッキュに関しては初手剣の舞だとはたき落とすで最低限の仕事は可能、ギャラもダイマックスでなければ他に打点がない為こちらは出てきた瞬間に分かる。 ねぎを持って運ゲーするよりもチョッキで確定耐えからの反撃をしたほうがいい。 スターアサルトの反動が痛いので容易に選択しないほうがいい アタッカー型・テッカニンさんお願いします型 アタッカー型 性格 わんぱく 努力値 HA252 残りB 持ち物 チョッキ 特性 肝っ玉 技 確定 はたき落とす スターアサルト こらえる フェイント こらえるは他の技に変更有り ミミッキュ対面の場合、そのまま珠じゃれつくで落ちてしまう可能性があるので留意、しかし、打点がないと思われがちであり、化けの皮による行動の安全性が更に拍車をかける。 はたき落とすことができれば後続はかなり安全に行動できるようになる。 そのあとダイマックスで攻撃してきてもこらえるでターン数の消費、連続では失敗しやすいものの、成功すればダイマックスを無駄にさせれる。 ギャラはそのままダイマックスでごり押ししてくる可能性が高い為、後続は鋼などを置いて交代安牌 ドラパルトや生半可な火力では落ちず、スターアサルトで返り討ちに出来る。 反動で動けなくなり起点にされようとしても最低限フェイントでダメージを与えられる。 テッカニンさんお願いします型 性格 ようき 努力値 H34 A252 S224 オノノクスげきりん耐え 持ち物 ねぎや珠 火力アップ系 特性 肝っ玉 技確定 インファイト スターアサルト 入れ替え候補 どくづき ブレイブバード 入れ替え・はたき落とす・つじぎり テッカニンさんお願いします。 スカーフドラパルトにはインファイトで充分でスターアサルトは火力を持て余しすぎか。 どくづきとブレイブバードにより広範囲を見れるようになった。 総評 思ったより耐久が高く、高火力一致抜群でなければ耐えられる。 チョッキ前提だが……。 ギャラとミミッキュ対策にナットレイ(はたき落とすを覚えてなおかつ高火力高耐久の為)をいれておくとサイクルを回しやすくなる。 ようやく進化を貰えたがもう少し種族値が高ければかなり強力ポケモンになれたのに。 持ち物の長ネギも持たせると耐久がガクンと低くなり専用とは一体……。

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