土 マグナ 編成。 【グラブル】土有利古戦場EX+2100万編成 ティタ&マグナ検証

【グラブル】ルシファーHL土属性攻略|編成例/立ち回り解説【グランブルーファンタジー】

土 マグナ 編成

ブローディアがいるので主人公のジョブはスパルタではなくベルセで行きました。 50%トリガー「静止した世界」 マキュラHLの最大の難所。 50%トリガーの「静止した世界」は対策無しで受けると氷晶印と睡眠が付与されて次ターンの「氷星の煌杖」で壊滅するのでブローディア2アビ(マウント)で対処。 氷晶印は主人公のクリアオールで解除(放置すると次ターン「氷星の煌杖」が飛んでくる) 50%以下のOD特殊技「氷星の煌杖」 マキュラの50%以下のOD特殊技「氷星の煌杖」は素受けだとかなり痛いのでブローディアのダメカを発動。 それにしてもマウント・カットにディスペル(マキュラの攻撃UP消去)までこなすブローディアはほんとチートキャラすぎるw 結果 グラゼロでHPを何度も減らした影響でサラーサだけ落としてしまったけどそれ以外は特に危ない場面もなく倒すことができました。 というか最終サラーサをまだうまく扱えてないw SS撮りながらだったのでタイムはもう少し縮められるはず。 スポンサーリンク カー・オンHLソロ マキュラが余裕だったので今度は 糞ウザいカーオンソロに挑戦。 編成は調子に乗ってマキュラHLの時とまったく同じ主人公ベルセw カット石は3凸水鞄と無凸ギルガメッシュの2枚で行きました。 カー・オン戦 75%特殊行動「サンクチュアリ」 カー・オンがめんどくさいと言われている一番の理由がこの75%と50%トリガーで使用してくる特殊行動「サンクチュアリ」。 これを使われるとカー・オンに90%のダメージカットがかかるのでダメージがまともに通らなくなります。 しかもこれは ディスペルでは解除不可なので解除するためには特殊な手順を踏む必要あり。 分かり易く言うと「レゾナンス・メロディ」を受けるまでひたすらターンを回す。 そして「レゾナンス・メロディ」を受けて味方に「聖域共鳴」が付与されたらさらにもう1ターン回して再度「レゾナンス・メロディ」を受ける。 この時は幸いなことにすぐに「レゾナンス・メロディ」を使用してくれたので・・・ これでカー・オンに付与されている90%のダメージカットが解除されます。 50%特殊行動「サンクチュアリ」 75%も50%も対処法はまったく同じだけど今度は・・・ 「レゾナンス・メロディ」ではなく「クリックス」のほうを使用;; 運が悪いと「レゾナンス・メロディ」を全然使ってくれずに別の特殊技(クリックスやサンクチュアリ)を延々と使用してきてなかなかカー・オンに付与されている90%のカットを解除できないことがあります。 当然その間もカー・オンは攻撃を行ってくるのでここで手間取るとちょっときつい。 2回目の特殊で「レゾナンス・メロディ」を使用してくれたのでこれでカー・オンのギミック処理は完了。 あとは削るのみ!だったんですけど・・・ 2人落ちる カット石を発動させながら戦ってましたが、グラゼロを何度か使った(デバフ目的)影響でHPが低かったサラーサがまず落ちてその後ブローディアもカー・オンの通常が集中して落ちる。 ギミックは面倒だけど今回は割とすぐに「レゾナンス・メロディ」を使ってくれたので助かりました。 真面目にカオルかセージあたりでやればもっと楽にソロできそうな感じがします。 今後の課題としてはサラーサの使い方があまりに下手すぎるのでそこをなんとかしていきたいなと思います。

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グラブルで土カイム君マグナハイランダーはきついですか?現在支配の天秤...

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動画はリロードなしですが、リロードすると以下のような感じです。 土マグナ剣豪刀パの武器編成 武器編成• メイン:土無銘金重• メインは土オメガ刀でも火力は出ると思いますが、現状オメガ刀は水で使うことが多く、土オメガ刀まで作ってる余裕はなかったりします。 無銘金重メインの場合は、奥義を回しやすいので、最終オクトーの属性バフや、カインの2アビのバフを維持しやすいのが大きいです。 また、 虚空槍を入れて全体の与ダメージを伸ばしてます。 あとは定番ですが、ゴブロ斧やゴブロ刀で装備枠を埋めてます。 ウリエルが欲しいです・・・。 使用キャラ 土で刀パを組むなら、この3人が鉄板です。 土マグナで両面ユグマグにする場合、 土属性バフの有無がダメージに大きく影響します。 特に無銘金重メインだと属性バフを付与するの難しくなるので、最終オクトーの奥義の土属性バフが重要になります。 属性バフを付与したら、ブローディアのサポアビ効果で属性バフの効果を伸ばします。 また、刀パだと片面枠のデバフが不足しがちなので、デバフ役としてもリミカインは重要になります。 デバフ役以外にも、2アビの効果でPT全体の強化ができるのも大きいです。 ちなみに、前にリミカインを持ってなかった時に刀パを使ってみましたがイマイチでした。 奥義がガンガン回る 無銘金重をメインに装備してるので、PT全体の奥義がガンガン回ります。 これにブローディアのサポアビ効果も合わさるので、高ダメージをキープしやすいです。 また、奥義を回しやすい分リミカインの2アビのバフも延長しやすいので、奥義封印などで奥義を止められない限りは、 2アビのバフ効果を切らさないことも可能です。 奥義を回す恩恵が大きい土刀パと、土無銘金重の相性はかなり良いです。 ベルセルクの剣パと比べるとどうなのか? 土マグナの場合、 ベルセルクの剣パも選択肢に入ります。 剣パの場合は、開幕に主人公のポンバで土属性バフを回せるので、初速は刀パより出やすいです。 また、刀パより奥義がずれやすく、奥義硬直にもかかりにくいので、剣パを使うメリットはあります。 この記事で紹介した無銘金重をメインに装備した刀パは、チェインを組みやすいので、リロ殴り環境では奥義硬直に悩まされます。 ですが、刀パの場合は奥義を頻繁に打つ分、 ターンダメージが剣パより高いです。 その分、討伐にかかるターン数が少なくなりやすいので、全体を通して特殊技を受ける回数が減りやすいメリットもあります。 特に体力が1億以上ある敵にソロで挑む場合、ターンダメージが高いというのはメリットが大きいので、刀パを使う機会はあると思います。 土マグナのような渾身編成の場合、リミカインのデバフは被ダメージ軽減に役立ちます。 終わりに 土の刀パは使うキャラが限定されますが、奥義バフも回しやすく火力も出しやすいです。 また、土属性のオメガ武器を持ってなくても組めるというメリットもあります。 定番の剣パに加えて、刀パも選択肢に入れてみてもいいと思います。

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【グラブル】土属性マグナ理想編成/武器構成の流れ【グランブルーファンタジー】

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ででん! んー…リミ2本でこれなら十分…か?動画を見て頂ければ分かりますが、天秤やカイム、白虎拳や、英雄王の槍などのおかげで、通常攻撃や奥義ダメージはかなり上がった印象。 終末4凸でこれなので5凸ならもっと変わるはず。 ただHPはかなり下がります。 代わりにティターンハイランダーは、カイムの効果で防御50%アップの恩恵があるので多少は補えるかもしれませんが、心許なくは感じてしまいますね。 後日通常終末に入れ替えた状態のHP。 十分と言えば十分ですが、 マグナと比べると1万前後くらい下がります。 クリスマスナルメアやハロウィンゼタラガなど追撃が優秀なキャラで比較するとさらに大きなダメージの違いが見られます。 2020年7月追記分 レオナが手に入ったので、会心効果やサポアビで確定クリを活かせるマグナと確定クリじゃないティターンハイランダーで新たに比較。 マグナとレオナの相性は素晴らしいですが、それでもティターンハイランダーとの差は予想以上に開きましたね…。 感想まとめ 後悔したというレベルではないですし、想像していたよりは伸びたなといった印象。 リミ2本だけでこれなら及第点かなと思います。 …が、元々マグナが強いこともあり、ダマや金剛をいくつか突っこんで、ティターンハイランダーにする価値、費用対効果を考えると難しいところ。 少ないリミ武器、ダマで簡単に神石編成ができるという面での費用対効果は悪くないと思いますが、マグナと比較した際にどれだけ価値があるかは自分の手持ちのリミ武器や石、所持キャラ、終末5凸の有無などの環境によって価値が変わるかと思います。 自分はゴブロ3凸を持っていて、一期一振が2本、エーケイが1本と、ダマ5個のみの消費で済んだので多少気軽にできましたが、ティターンに金剛3個、リミ1本ずつしか所持していないならダマが6個、刃鏡片にも入れたりすれば9個。 カイムも必須なので玉髄などの消費もあり、これだけの消費量になると他属性である程度の神石編成もできるくらいなので、ちょっと厳しいですね…。 自分がこの状況だったら移行していないです。 自分の感想としてはダマ5個分の価値は相応にあったかなと感じています。 冒頭で述べましたが、カイムの存在によって足りない攻刃量を埋められ、上限もさらに上げられる部分は他属性のハイランダーにない特徴なので、将来性も考えれば十分満足な結果でした。

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