スクスタ ゲスト 設定。 【スクスタ】フレンドができた後も気は抜けない?ゲストキャラの設定に対する皆の正直な意見がコチラ!│スクスタまとめR

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スクスタ ゲスト 設定

こんにちは。 ことり推しでスクスタやといったゲー好きなSAKAです。 学祭に来ていただいた方ありがとうございました!! 一部学祭以降の情報の 目次• ゲームを始める前に• 獲得ボルテージを上げる方法• その他知っておく知識• 編成の基本的スタンス• SP特技について• アクセサリー• 合宿とひらめきスキル• ゲストの選び方• 最後に• ゲームを始める前に このゲームはリセットマ リセマラ をすることが可能です。 最初のアカウントそのままで始めるのもありですが、推しキャラを持った状態で始めたい!または、ゲームを有利に進めたい!という場合はオススメです。 方法はアプリをダウンロードしのライブをすべてスキップし,の1回ガチャを引く。 また、プレゼントのターをすべて受けとり,その石の分のガチャを引き切ってその結果に満足しなければアプリを消して今までのことを繰り返します。 リセマラ終了のタイミングとしては,推しのURがほしいなら推しのURが出るまで引きましょう。 ゲームを有利に進めたいなら下のキャラが出るまで引くことがおすすめです。 個人的には最低限でVoのキャラ1人(特にUR果南や海未(アクティブタイプの方))はほしいと思います。 そこに加えて、高いアピール値のスタミナ回復またはシールドの特技持ちのキャラの中から1人が当たればリセマラとしては十分だと思います。 また、先を見据えるとURの梨子ちゃんもおすすめです。 DAY! DAY! もし効率を求めるのであればSRにこがおすすめです。 なぜなら、アピール減少ギミックを解除できるからです。 この先のアピール減少を解除するキャラのページ参照• 獲得ボルテージを上げる方法 まず、そもそもどうすれば獲得ボルテージを上げることができるかを考えてみましょう。 1ノーツの獲得ボルテージは次の図の通りである。 図 ノーツの獲得ボルテージ計算式 出典 たくさん要素があるので、この中で着目すべき重要な要素に絞って話をしていきます。 アピールするキャラとは、作戦の設定の仕方で変わります。 のキャラの順にアピールします。 作戦を切り替えると、必ず切り替えた作戦の1から(例えば青なら㊀)アピールします。 あとは1,2,3,1... の順でループします。 このことから基本的に アピール値の高いキャラが多い作戦でライブをすることがSクリアをとるための秘訣となります。 赤色(30%以下)の時は六割の獲得ボルテージになります。 このことから、 スタミナを緑に維持することが重要になります。 つまり回復やシールドの特技を持つキャラを使うことや、キャラを育てたり、個性を利用してスタミナを増やしたりすることが重要になります。 このギミックは本来解除することはできませんが、下の UR梨子やSRにこの個性を活用することで解除することができます。 また、これらのキャラをゲストとして選ぶことで解除することも可能です。 曲の属性に合っていないキャラが多い編成でこのギミックを解除すると曲にもよりますが解除しないときより約40万ボルテージ増加することもあります。 かなり強力なため、このギミックがある曲では編成するべきです。 DAY! DAY! 基本的にVoのキャラを作戦内に入れてボルテージ増の効果が入るもの(赤い文字,背景のもの)がいいと思います。 図 作戦内のタイプ内訳と作戦補正の関係• 知っておくべき知識 編成する際にこれら知識はとても重要な知識です。 特技について 特技はライブ中 選択している作戦の3人のみが発動します。 個性について 個性はライブ中 選択している作戦関係なしに発動条件を満たせば発動します。 スタミナについて スタミナは9人の総和です。 編成の基本的スタンス 今までの知識を踏まえると以下の点に気をつけて編成してライブをするのが重要になります。 つまり 育成はアピールの強い3人を優先的にするべきです。 そして、特技は 選択している作戦の3人のみが発動するのでスタミナを緑色に維持するためにアピール値の高い回復やシールド特技を持つキャラもこの3人の作戦の中に組みましょう。 個人的にはVoキャラを2人とGdキャラ(スタミナ回復orシールド特技持ち)1人の3人で組むのがおすすめです。 個性はライブ中 選択している作戦関係なしに発動条件を満たせば発動します。 さらに、編成しているだけで効果を発揮するパッシブスキルもあります。 この個性を利用して、メイン作戦のキャラのアピール値を上げて、1ノーツあたりの獲得ボルテージをあげるのが重要です。 スタミナは9人の総和であるため、メイン作戦以外のキャラのスタミナを上げることは、スタミナゲージを緑色に維持することに直結します。 そのため、この6人はスタミナを優先的に上げましょう。 また、それでもスタミナゲージが緑色を保てない場合は、個性でスタミナを上げることもよいでしょう。 それぞれの画像の上がその補正がかかる対象となります。 効果が大きく、 メイン作戦のキャラのアピールUPの補正がかかる個性を持つキャラを選ぶとよいです。 図 スタミナUP個性持ちキャラ一覧 テクニックはSP特技発動による獲得ボルテージをあげたり、クリティカル確率を上げたりします。 (クリティカル率については未だにはっきり効果がわかっていません。 噂では,テクニックが高いキャラほどクリティカルが出やすく、アピール値よりクリティカル値が高いキャラほどその上がり方が大きいとの情報があります。 ただ、アピールやスタミナの方がわかりやすく、ボルテージを上げるのに直結するため基本的にテクニックUPの個性を持つキャラより、アピールUP、スタミナUPの個性持ちを編成するのがいいです。 解除できるキャラを持っていない場合ゲストで選ぶ。 2.獲得ボルテージを上げる方法でも書きましたが、中級や上級ではアピールを下げるギミックがあります。 このギミックは本来解除することはできませんが、下の UR梨子やSRにこの個性を活用することで解除することができます。 メイン作戦の3人全員の属性と曲の属性と一致していない時は必ず編成するとよいでしょう。 SP特技について SP特技の対象キャラは下図の ライブ編成画面の中央3人である。 そしてそのキャラのアピールとテクニックの値がSP特技発動時の獲得ボルテージに関わり、具体的には下の計算式のようになっています。 (ただし、下の3人が持つ特技のようにSP特技の獲得Voボルテージ増加は,計算式の図の数値にそのまま足してください。 ) 図 SP特技に関わるキャラとステータス 図 SP特技獲得ボルテージ計算式 出典 この式からわかることは真ん中の3人は アピールやテクニック(特にテクニック)が高いキャラを配置することが重要です。 またなるべく曲の属性に合うキャラを配置するといいです。 アクセサリー アクセサリーはつけるだけでステータスが上がり、またアクセサリースキルの中にも優秀なスキルがあるのでとても重要です。 ただし、中級や上級を多くやらないとなかなかドロップしないため中級や上級が厳しい序盤はドロップしたらとりあえず育成してつけましょう。 上級が安定してクリアできるようになったら、大変ですが何回もクリアをしてUR(虹枠)のアクセサリーを集めてレベルやスキルを上げるようにしましょう。 (自分はだいたい上級150~200回に1個のペースで落ちている感覚です)また、アクセサリーは下表のように 全属性で同じスキル効果のものが落ちるわけではありません。 高いボルテージを目指すのであれば音符のブローチが落ちる属性の曲をやり続けるのがいいでしょう。 また、アクセサリーは同作戦内のキャラすべてに適用されるので、メ イン作戦の3人に音符のブローチを配置するのがいいでしょう。 (UR音符のブローチのスキルレベルMAXになると曲中残りスタミナが多いほど基本アピール上昇(最大5. 図 アクセの種類と効果 出典• 合宿とひらめきスキル 合宿は序盤のうちは育成のために銀マがとても不足するため計画表はすべて にしましょう。 ( とくにシャイニーピースでも手に入らない個性の素材が重要)またその途中で出るひらめきスキルは基本クリティカルが上がるひらめきスキル(下図)がよいでしょう。 左上が赤色のもがありますが青色のものの方が強いです。 注意しましょう。 よくボルテージ獲得の金色や虹色のものひらめきますが弱いのでクリティカルの方を優先しましょう。 そして素材に困らなくなったひらめきスキルの厳選に入りましょう。 ひらめきスキルは合宿のメニューによって変わります。 強いひらめきが落ちるのは ランニングか腕立て伏せがおススメです。 ランニングや腕立て伏せでは、下のようなアピールが上昇するひらめきスキルが出現し、これらは基本アピールを曲中1~3%上げるひらめきで強力です。 こちらも左上が青色のものが強いです。 似た赤色のものは違うので注意 また、ランニングは落ちる確率は高い代わりに同作戦、同学校、自身など制約付きのアピールアップがおち、腕立て伏せでは落ちる確率が低い代わりに仲間、全員のアピールアップが落ちます。 なので、理論的には腕立て伏せで全員や仲間のひらめきを埋めるのが良いですが確率がかなり低いので、メイン作戦に使うキャラで早めに育てたいならランニング、それ以外なら腕立て伏せが良いと自分は思います。 最後に このゲームの醍醐味は編成にあると思います。 まさにリズムの名に恥じない出来と、面白さだと思います。 是非今回書いた内容を参考にして、スクスタ編成の楽しさを知ってもらえたらいいと思います。 編成を変えてボルテージが伸びたときが一番楽しいです。 しかも例えばことりちゃんにニジガクのソロ曲を踊らせたりできるので、キャラのイメージと全く違うような曲で踊らせて、意外な動きをさせることもできます。 衣装を集めることでさらにライブのバリエーションが上がります! 最後に慎重に調べて正確な情報を伝えられるように気をつけておりますが、もしかすると誤植や間違った情報を書いている可能性がありますがその点はご了承ください。 ここまで長文の記事を読んでいただきありがとうございました。 tonpeilovelive2017.

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スクスタをRキャラ縛りでプレイ

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こんにちは。 ことり推しでスクスタやといったゲー好きなSAKAです。 学祭に来ていただいた方ありがとうございました!! 一部学祭以降の情報の 目次• ゲームを始める前に• 獲得ボルテージを上げる方法• その他知っておく知識• 編成の基本的スタンス• SP特技について• アクセサリー• 合宿とひらめきスキル• ゲストの選び方• 最後に• ゲームを始める前に このゲームはリセットマ リセマラ をすることが可能です。 最初のアカウントそのままで始めるのもありですが、推しキャラを持った状態で始めたい!または、ゲームを有利に進めたい!という場合はオススメです。 方法はアプリをダウンロードしのライブをすべてスキップし,の1回ガチャを引く。 また、プレゼントのターをすべて受けとり,その石の分のガチャを引き切ってその結果に満足しなければアプリを消して今までのことを繰り返します。 リセマラ終了のタイミングとしては,推しのURがほしいなら推しのURが出るまで引きましょう。 ゲームを有利に進めたいなら下のキャラが出るまで引くことがおすすめです。 個人的には最低限でVoのキャラ1人(特にUR果南や海未(アクティブタイプの方))はほしいと思います。 そこに加えて、高いアピール値のスタミナ回復またはシールドの特技持ちのキャラの中から1人が当たればリセマラとしては十分だと思います。 また、先を見据えるとURの梨子ちゃんもおすすめです。 DAY! DAY! もし効率を求めるのであればSRにこがおすすめです。 なぜなら、アピール減少ギミックを解除できるからです。 この先のアピール減少を解除するキャラのページ参照• 獲得ボルテージを上げる方法 まず、そもそもどうすれば獲得ボルテージを上げることができるかを考えてみましょう。 1ノーツの獲得ボルテージは次の図の通りである。 図 ノーツの獲得ボルテージ計算式 出典 たくさん要素があるので、この中で着目すべき重要な要素に絞って話をしていきます。 アピールするキャラとは、作戦の設定の仕方で変わります。 のキャラの順にアピールします。 作戦を切り替えると、必ず切り替えた作戦の1から(例えば青なら㊀)アピールします。 あとは1,2,3,1... の順でループします。 このことから基本的に アピール値の高いキャラが多い作戦でライブをすることがSクリアをとるための秘訣となります。 赤色(30%以下)の時は六割の獲得ボルテージになります。 このことから、 スタミナを緑に維持することが重要になります。 つまり回復やシールドの特技を持つキャラを使うことや、キャラを育てたり、個性を利用してスタミナを増やしたりすることが重要になります。 このギミックは本来解除することはできませんが、下の UR梨子やSRにこの個性を活用することで解除することができます。 また、これらのキャラをゲストとして選ぶことで解除することも可能です。 曲の属性に合っていないキャラが多い編成でこのギミックを解除すると曲にもよりますが解除しないときより約40万ボルテージ増加することもあります。 かなり強力なため、このギミックがある曲では編成するべきです。 DAY! DAY! 基本的にVoのキャラを作戦内に入れてボルテージ増の効果が入るもの(赤い文字,背景のもの)がいいと思います。 図 作戦内のタイプ内訳と作戦補正の関係• 知っておくべき知識 編成する際にこれら知識はとても重要な知識です。 特技について 特技はライブ中 選択している作戦の3人のみが発動します。 個性について 個性はライブ中 選択している作戦関係なしに発動条件を満たせば発動します。 スタミナについて スタミナは9人の総和です。 編成の基本的スタンス 今までの知識を踏まえると以下の点に気をつけて編成してライブをするのが重要になります。 つまり 育成はアピールの強い3人を優先的にするべきです。 そして、特技は 選択している作戦の3人のみが発動するのでスタミナを緑色に維持するためにアピール値の高い回復やシールド特技を持つキャラもこの3人の作戦の中に組みましょう。 個人的にはVoキャラを2人とGdキャラ(スタミナ回復orシールド特技持ち)1人の3人で組むのがおすすめです。 個性はライブ中 選択している作戦関係なしに発動条件を満たせば発動します。 さらに、編成しているだけで効果を発揮するパッシブスキルもあります。 この個性を利用して、メイン作戦のキャラのアピール値を上げて、1ノーツあたりの獲得ボルテージをあげるのが重要です。 スタミナは9人の総和であるため、メイン作戦以外のキャラのスタミナを上げることは、スタミナゲージを緑色に維持することに直結します。 そのため、この6人はスタミナを優先的に上げましょう。 また、それでもスタミナゲージが緑色を保てない場合は、個性でスタミナを上げることもよいでしょう。 それぞれの画像の上がその補正がかかる対象となります。 効果が大きく、 メイン作戦のキャラのアピールUPの補正がかかる個性を持つキャラを選ぶとよいです。 図 スタミナUP個性持ちキャラ一覧 テクニックはSP特技発動による獲得ボルテージをあげたり、クリティカル確率を上げたりします。 (クリティカル率については未だにはっきり効果がわかっていません。 噂では,テクニックが高いキャラほどクリティカルが出やすく、アピール値よりクリティカル値が高いキャラほどその上がり方が大きいとの情報があります。 ただ、アピールやスタミナの方がわかりやすく、ボルテージを上げるのに直結するため基本的にテクニックUPの個性を持つキャラより、アピールUP、スタミナUPの個性持ちを編成するのがいいです。 解除できるキャラを持っていない場合ゲストで選ぶ。 2.獲得ボルテージを上げる方法でも書きましたが、中級や上級ではアピールを下げるギミックがあります。 このギミックは本来解除することはできませんが、下の UR梨子やSRにこの個性を活用することで解除することができます。 メイン作戦の3人全員の属性と曲の属性と一致していない時は必ず編成するとよいでしょう。 SP特技について SP特技の対象キャラは下図の ライブ編成画面の中央3人である。 そしてそのキャラのアピールとテクニックの値がSP特技発動時の獲得ボルテージに関わり、具体的には下の計算式のようになっています。 (ただし、下の3人が持つ特技のようにSP特技の獲得Voボルテージ増加は,計算式の図の数値にそのまま足してください。 ) 図 SP特技に関わるキャラとステータス 図 SP特技獲得ボルテージ計算式 出典 この式からわかることは真ん中の3人は アピールやテクニック(特にテクニック)が高いキャラを配置することが重要です。 またなるべく曲の属性に合うキャラを配置するといいです。 アクセサリー アクセサリーはつけるだけでステータスが上がり、またアクセサリースキルの中にも優秀なスキルがあるのでとても重要です。 ただし、中級や上級を多くやらないとなかなかドロップしないため中級や上級が厳しい序盤はドロップしたらとりあえず育成してつけましょう。 上級が安定してクリアできるようになったら、大変ですが何回もクリアをしてUR(虹枠)のアクセサリーを集めてレベルやスキルを上げるようにしましょう。 (自分はだいたい上級150~200回に1個のペースで落ちている感覚です)また、アクセサリーは下表のように 全属性で同じスキル効果のものが落ちるわけではありません。 高いボルテージを目指すのであれば音符のブローチが落ちる属性の曲をやり続けるのがいいでしょう。 また、アクセサリーは同作戦内のキャラすべてに適用されるので、メ イン作戦の3人に音符のブローチを配置するのがいいでしょう。 (UR音符のブローチのスキルレベルMAXになると曲中残りスタミナが多いほど基本アピール上昇(最大5. 図 アクセの種類と効果 出典• 合宿とひらめきスキル 合宿は序盤のうちは育成のために銀マがとても不足するため計画表はすべて にしましょう。 ( とくにシャイニーピースでも手に入らない個性の素材が重要)またその途中で出るひらめきスキルは基本クリティカルが上がるひらめきスキル(下図)がよいでしょう。 左上が赤色のもがありますが青色のものの方が強いです。 注意しましょう。 よくボルテージ獲得の金色や虹色のものひらめきますが弱いのでクリティカルの方を優先しましょう。 そして素材に困らなくなったひらめきスキルの厳選に入りましょう。 ひらめきスキルは合宿のメニューによって変わります。 強いひらめきが落ちるのは ランニングか腕立て伏せがおススメです。 ランニングや腕立て伏せでは、下のようなアピールが上昇するひらめきスキルが出現し、これらは基本アピールを曲中1~3%上げるひらめきで強力です。 こちらも左上が青色のものが強いです。 似た赤色のものは違うので注意 また、ランニングは落ちる確率は高い代わりに同作戦、同学校、自身など制約付きのアピールアップがおち、腕立て伏せでは落ちる確率が低い代わりに仲間、全員のアピールアップが落ちます。 なので、理論的には腕立て伏せで全員や仲間のひらめきを埋めるのが良いですが確率がかなり低いので、メイン作戦に使うキャラで早めに育てたいならランニング、それ以外なら腕立て伏せが良いと自分は思います。 最後に このゲームの醍醐味は編成にあると思います。 まさにリズムの名に恥じない出来と、面白さだと思います。 是非今回書いた内容を参考にして、スクスタ編成の楽しさを知ってもらえたらいいと思います。 編成を変えてボルテージが伸びたときが一番楽しいです。 しかも例えばことりちゃんにニジガクのソロ曲を踊らせたりできるので、キャラのイメージと全く違うような曲で踊らせて、意外な動きをさせることもできます。 衣装を集めることでさらにライブのバリエーションが上がります! 最後に慎重に調べて正確な情報を伝えられるように気をつけておりますが、もしかすると誤植や間違った情報を書いている可能性がありますがその点はご了承ください。 ここまで長文の記事を読んでいただきありがとうございました。 tonpeilovelive2017.

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『ラブライブ!スクスタ』の感想。ノーツを処理してもスタミナが減る!?

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この記事では、体験会でプレイしてわかったことや感じたことを書いています。 『スクフェス』のライブパートは、楽曲にあわせて流れてくるノーツを処理していくのですが、本作は流れていくノーツを処理するだけでなく、作戦の切り替えやSP特技の発動を適宜行い、ステージを攻略していきます。 さらに、3Dの衣装やフォーメーション、実際のライブシーンと一致するダンスを楽しめる再現映像が実装されています。 『ラブライブ!』シリーズではおなじみの見事なダンスを、スマートフォンでいつでもどこでも見られるのです! ライブでのノーツは2個。 判定される画面内の円形以外のところをタップしても反応するので、触るところのズレで間違えるということはまずないでしょう。 筆者は『スクフェス』のプレイ時によく湿気などで判定がズレてしまっていたので、ありがたいポイントですね。 ゲームの流れは、ストーリーからライブ、育成を経て、またストーリーへループする形になっています。 物語の展開、リズムアクションRPGのプレイ、キャラクター育成はいずれも楽しみ方が違うので、時間を忘れてずっとプレイしてしまいそうです。 ちなみに、筆者が目を疑ったのは、体験会の時点で楽曲に『春情ロマンティック』や『嵐の中の恋だから』が実装されていたこと。 知名度の高い曲が数多くある作品なので、あまり注目されない楽曲を見られたのはかなり好印象でした。 もしかしたら、好きだけど実装されなかったあなたの好きな曲が、本作に入っているかも?• 本作ではレアリティを問わず、同じメンバーを引くとキズナレベルの上限がアップするのが好印象。 レアリティが低くても、主力メンバーにプラスになるって素晴らしい! そして、まったく同じカードが重複すると、最大5回の限界突破が発生します。 限界突破することで特訓の育成ツリーが増加し、能力の上昇につながります。 なお、排出されるレアリティは、演出時のサイリウムの色や星の数、スポットライトの色、羽の色などで示唆されているようでした。 『ラブライブ!』ファン(通称:ラブライバー)にはたまらない、あまり『ラブライブ!』を知らなくてもかわいいメンバーや奥深いライブを楽しめるゲームとなっていたので、注目間違いなしのゲームといえるでしょう。 エマ・ヴェルデ役:指出毬亜さんからのコメント ゲームをプレイしてみて、リリースを楽しみに待っていました。 虹ヶ咲の曲もたくさん入っているので、ぜひ楽しんでプレイしていただけると嬉しいです。 宮下 愛役:村上奈津実さんからのコメント 『スクスタ』にかかわれると決まった時からプレイするのが楽しみで、はやく自分の端末でプレイしてみたいです。 桜坂しずく役:前田佳織里さんからのコメント 実際に自分たちが演じるメンバーのソロパート、ソロ楽曲を遊ばせていただきましたが、クオリティもあがっていたり、新たな発見があったり、いろんなところで見ごたえがあるんじゃないかと思っています。 上原歩夢役:大西亜玖璃さんからのコメント 「当時どんなふうに収録していたんだろう」と思い出しながらプレイしていました。 2年前から収録していたので、自分の声が聞こえて不思議な感覚になりました。 C 2013 プロジェクトラブライブ! C 2017 プロジェクトラブライブ!サンシャイン!! C KLabGames C SUNRISE C bushiroad All Rights Reserved.

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