テラキオン 色違い ウルトラサンムーン。 【サンムーン・ダブル】エルフーン+テラキオン構築の四方山話

【USUM】ポケモンの捕まえ方!なかなか捕まらないときに試すこと!【ポケモンウルトラサンムーン】

テラキオン 色違い ウルトラサンムーン

過去作の全伝説ポケモンが出現! ポケモンウルトラサンムーンの目玉要素の1つです。 USUMシリーズではソルガレオやルナアーラに乗りながら、 ウルトラホール・ワープライドによって異世界を旅できます。 ワープライドの先にある空間には伝説ポケモンが!? しかし、この ウルトラホール・ワープライドが難しすぎる!という声が続々。 僕自身、ワープライドを初めて1時間はまったく伝説ポケモンが見つからず…。 『こんなんならアルファサファイアを周回したほうが速いんじゃないか!?』 と思ってしまうほどでした。 しかし1度コツを掴めば、目的の色のホールにも入れるようになり、続々と伝説をゲット! 1番欲しかったヒードランも捕まえられました。 この記事ではウルトラホール・ワープライドの 基本操作と、 伝説ポケモンの出現条件、 ワープライドのコツについて簡単にまとめていきます。 なかなか伝説ポケモンを捕まえられなくて悩んでいる方はぜひ参考にしてください。 ウルトラホール・ワープライドの基本操作 まずはスティック操作に切り替えよう 日輪(月輪)の祭壇に行くとウルトラホールに入れます。 デフォルトでは3DSの ジャイロ機能による操作ですが、とても難しいので、 スティック操作に切り替えましょう。 カンタイシティのゲームフリーク(ポケセン近くのビル2F)にいる エーテル財団職員に話しかけると切り替えできます。 ウルトラホールに入ると、宇宙空間のような一本道をオートで進んでいきます。 使うのはスティックのみ! 上下左右の強さでソルガレオの位置を操作して、障害物を避ける or 目的のホールに突入します。 障害物に当たると電撃が走り、ソルガレオのスタミナがダウン! 逆に黄色いリングを取ると回復してスピードアップします。 色別になっているウルトラホールをくぐることで、別の時空間へ突入し、ポケモンが1匹だけ出現します。 ワープライドの立ち回りについて詳しく図解します。 ウルトラホールで伝説ポケモンをゲットするコツは? ウルトラホールの種類 ウルトラホールは色別に4種類あり、リングが増えるほどレア度が上がります。 レア度は、 色違いポケモン、および 伝説ポケモンの出現確率に影響します。 3,000光年(約2分)ほど進むと、シングルリングなどでもたまに伝説ポケモンが出現しましたが、確率はかなり低くなるので、なるべくレア度の高いホールを狙いましょう。 2重リング+周りを煌めくオーラのウルトラホールでは、 伝説ポケモン確定のウルトラホールになります。 こちらも3,000光年あたりから見られます。 進めば進むほどレアなウルトラホールが増えるので、なるべく遠くを狙いましょう。 ウルトラホールの色と出現ポケモン ウルトラホールには5種類あり、それぞれ出現ポケモンが違います。 赤 フリーザー サンダー ファイヤー クレセリア ホウオウ(US) トルネロス(US) イベルタル(UM) ボルトロス(UM) ランドロス レックウザ オオスバメ チルタリス メガヤンマ シンボラー スワンナ 青 アグノム ユクシー エムリット ルギア(UM) カイオーガ(UM) ラティアス(UM) ラティオス(US) スイクン キュレム ガメノデス ハスブレロ ヌオー マッギョ フローゼル 黄 レジロック レジアイス レジスチル グラードン(US) ヒードラン(US) パルキア(UM) レジギガス(UM) ギラティナ ユキノオー マグマッグ チャーレム カバルドン イワパレス 緑 ミュウツー テラキオン コバルオン ビリジオン ディアルガ(US) レシラム(US) ゼルネアス(US) ライコウ(US) ゼクロム(UM) エンテイ(UM) ドラピオン タブンネ ブーピッグ コノハナ エレザード 白 ウツロイド デンジュモク マッシブーン(US) カミツルギ(US) フェローチェ(UM) テッカグヤ(UM) アクジキング(レア) 【以下のポケモンは手持ちに指定のポケモンが必須】 ランドロス:ボルトロス+トルネロス レックウザ:カイオーガ+グラードン スイクン:ライコウ+エンテイ ギラティナ:ディアルガ+パルキア キュレム:レシラム+ゼクロム レアなワープホールでは 色違いポケモンも出やすくなります。 色違い判定はホール突入時のため、エンカウント前のレポートは無意味です。 ただ、伝説の性格はエンカウント毎なので可能です。 出現ポケモンはすべて Lv. 60かつ、3V以上確定となります。 目標は4000光年!ワープライドのベストな立ち回りとは ワープライドでは、まず最初はダッシュアイテムのフープが大量に出現します。 まずは最初にフープを取りまくってスタートダッシュを決めること。 全部ゲットする必要はありませんが、ここで十分に加速したいところです。 それ以降の立ち回りはただ1つ。 ひたすら電撃を避ける! これに尽きます。 最初にフープを連続して取っておけば、しばらくは通過点にあるフープを少しずつ取るだけで4,000光年あたりまでは進めます。 ただし、これは電撃に1回も当たらない前提! ビリビリのショックでスピードが下がるとともに、スタミナがなくなってしまいます。 スタミナがなくなると、 ウルトラホールの引力に負けるようになり、最終的にはいうことを聞かずに自動で吸い込まれてしまいます。 特に、 カーブと ウルトラホールの死角にある電撃に注意! 直線ではだいたいの座標がわかりますが、カーブに差し掛かると感覚が乱れます。 ここを乗り切ればレアホールだらけの3,000光年ゾーンへ! 2,000光年あたりで、写真のような 電撃だらけのゾーンに入ることがあります。 避けるコツは、 先の方を見て、事前に回避ルートを決めること。 電撃が目の前に来てから避けるのはとても難しい… 当たり判定はそこまで大きくないので、必要以上にスティックを動かさず、スルスルと抜けるように心がけましょう。 上下左右に動かしまくる方がぶつかるリスクが上がります。 スタミナがなくなってきたら、 伝説確定ホールを妥協して、シングルorダブルリングのウルトラホールに入るのも手です。 スタミナが切れて違う色の通常ホールに吸い込まれるくらいなら、シングルリングでも目的の色のホールに入った方がマシです。 実際、僕はゲットした 伝説のうち半分はシングルorダブルリングのウルトラホールで出現しています。 いずれも2,500光年は超えた位置ですが、十分可能性はあるので、とにかく『目的の色』に入ることを最優先にしましょう。 特性シンクロのポケモンを複数連れておこう ウルトラサンムーンでの伝説捕獲で困るのが、出現ポケモンのランダム性。 色毎に出現ポケモンは分かれますが、現れる伝説は完全ランダムです。 捕まえれば出現しなくなるため、相対的に確立は上がっていきますが、何回もウルトラホールに入るのも大変… このランダム性も考慮して、どんな伝説にも対応できることが大切! 状態異常や S判定用など最低限の 捕獲ポケモンを用意したら、残りは 特性シンクロのポケモンを複数置いておくのがオススメ!.

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【ポケモンサンムーン】伝説ポケモンの入手方法まとめ【USUM】|ゲームエイト

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白のウルトラホール 白のウルトラホールはウルトラビーストが出現する世界につながっています。 ウルトラディープシー 奥の台座を調べるとウルトラビーストのウツロイドが出現します。 ウルトラジャングル 木を登った先にウルトラビーストのマッシブーンが待ち受けています。 ウルトラフォレスト トレーナーのかみつかいと戦って奥に進んだ先でウルトラビーストのカミツルギが待ち受けています。 赤のウルトラホール 赤のウルトラホールは「ウルトラスペースゼロ(崖の世界)」に通じています。 ウルトラスペースゼロ(崖の世界) ひこうタイプのポケモンが多く出現するエリアです。 奥に土けむりがある場合は野生ポケモンの出現のみ、土けむりがない場合は伝説のポケモンが登場します。 ウルトラスペースゼロ(平地の世界) さまざまなタイプのポケモンが出現するエリアです。 奥に土けむりがある場合は野生ポケモンの出現のみ、土けむりがない場合は伝説のポケモンが登場します。 ウルトラスペースゼロ(洞くつの世界) さまざまなタイプのポケモンが出現するエリアです。 奥に土けむりがある場合は野生ポケモンの出現のみ、土けむりがない場合は伝説のポケモンが登場します。 ウルトラスペースゼロ(水の世界) みずタイプのポケモンが多く出現するエリアです。 奥に土けむりがある場合は野生ポケモンの出現のみ、土けむりがない場合は伝説のポケモンが登場します。

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【ポケモンUSUM】ウルトラホール攻略!伝説・色違いの出現場所まとめ

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相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。 『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 特性の効果による先制攻撃も受けない。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 交代しても効果は続く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 必ず後攻になる 優先度:-4。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 野生のポケモンを捕まえる時に便利。 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 威力は20〜200 レコ. そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 変化技を使えなくする レコ. この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダイマックスしている相手には無効。 野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 最大102。 最大102。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 自分が場を離れると効果は消える。

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